Bandai Namco y los desarrolladores responsables han completado y anunciado una nueva actualización para Dragon Ball FighterZ . Tenemos las notas completas del parche para esta actualización en febrero de 2020.
Dragon Ball FighterZ Update 1.21 se lanzará más adelante esta semana para PS4, Xbox One, PC y Switch. A continuación encontrará un extracto de las Notas del parche 1.21, le mostraremos los cambios más importantes y el nuevo contenido.
Mecánica Universal:
IU: la IU ha sido actualizada
Selección de asistencia Z: ahora puede seleccionar 3 asistencias diferentes por personaje
Límite de descanso: El último personaje gana los siguientes tres beneficios:
Mas daño
Obtiene 1 barra de indicador ki
El oponente obtiene menos salud recuperable cuando es golpeado (aparte de movimientos invulnerables)
Aumento de los ataques de salto:
- Varios ataques de salto no golpean a los oponentes agachados mientras se levantan
- Al aterrizar desde el aire en bloque, los personajes ahora están agachados
- Los personajes ahora se consideran en tierra justo antes de aterrizar.
Indicador de superioridad: se agregó un indicador que muestra el porcentaje de salud restante de todo el equipo
Carga Ki:
- Recuperación reducida
- Refleja explosiones de Ki
- Se puede cancelar en Superdash con el botón H mientras está a mitad de carga Ki
- Incluso si el Ki Gauge está lleno, Ki Charge seguirá cobrando por un corto período de tiempo.
Desaparecer: se puede cancelar en Superdash o movimientos especiales cuando provoca una cinemática
Dragon Rush:
- Facilitó la conexión en un combo aéreo
- Se puede cancelar a partir de 5L
- Se puede cancelar en Vanish cuando golpea en un combo
- Cuando Dragon Rushes choca, las opciones de aire (saltos dobles y airdashes) ahora se restauran
Dragon Rush (Snapback):
El oponente entra más rápido.
El oponente puede retrasar su sincronización entrante ingresando 4
Especiales EX: los especiales EX solo cuestan 0.5 bares ahora
6M: cuando se cancela en airdash durante Sparking, el airdash no cruzará sobre el oponente
5 / 2H : Hace más daño cuando causa una cinemática
jH: la recuperación de aterrizaje se elimina cuando provoca una cinemática
Cambio de cancelación de guardia: le dio un nivel de ataque más alto para los enfrentamientos
Ayuda Z:
Hecho para que si el oponente no ha estado fuera del bloque durante un tiempo determinado, las Asistencias Z no se pueden usar nuevamente
Las asistencias Z hechas se alejan de ellos (no estoy seguro de lo que esto significa )
Se cambió donde aparecen las Asistencias Z
Air Dash: ahora puedes airdash ingresando 9 justo después de saltar
Ataques a subcaracteres : hizo posible cancelar cuándo y atacar subcaracteres de golpe como Saibamen o la fuerza Ginyu
Corrección de errores:
- Se corrigió un error en el que la recuperación del aterrizaje se transfería de un salto anterior
- Se corrigió un error por el cual los hurtboxes actuaban de manera extraña cuando se realizaba un ataque después del bloqueo
- Hecho para que los hitboxes no aparezcan mientras el oponente está en hittop de algunos ataques que causan una cinemática