Actualizaciones de armas en la nube en FF7 Remake

Actualizaciones de armas en la nube en FF7 Remake

Este capítulo de la guía de Final Fantasy 7 Remake tiene una lista de todas las mejoras para armas individuales. A medida que subes de nivel las armas, adquieren nuevas habilidades y el personaje que las usa se vuelve mucho más poderoso.

Espada Buster

Buster Sword Core (costo de actualización 4 SP):

  • Poder de ataque +5
  • Poder de ataque mágico +5
  • Max HP +100
  • Modo castigador Daño de ataque fuerte 5% de impulso

Buster Sword Sub-Core I (costo de actualización 6 SP):

  • Poder de ataque +8
  • Poder de ataque mágico +8
  • Defensa +5
  • Defensa Mágica +5

Buster Sword Sub-Core II (costo de actualización 8 SP):

  • Poder de ataque +8
  • Poder de ataque mágico +8
  • Max HP +150
  • Max MP +6
  • Regeneración de MP 10% Boost
  • Nueva ranura Materia

Buster Sword Sub-Core III (costo de actualización 12 SP):

  • Poder de ataque +16
  • Poder de ataque mágico +16
  • Defensa +6
  • Defensa Mágica +6
  • Max HP +150
  • Nueva ranura Materia

Hoja de hierro

Iron Blade Core (costo de actualización 4 SP):

  • Defensa +5
  • Max HP +150
  • Reducción de daño físico 10% al proteger
  • Punisher Mode Counter Damage 5% Boost

Iron Blade Sub-Core I (costo de actualización 6 SP):

  • Poder de ataque +6
  • Poder de ataque mágico +6
  • Magic Attack Power +5 con alto HP
  • Defensa física +5 con alto HP

Iron Blade Sub-Core II (costo de actualización 8 SP):

  • Poder de ataque +8
  • Poder de ataque mágico +6
  • Poder de ataque mágico +6
  • Max HP +200
  • Límite Break 5% Boost con bajo HP
  • Autocuración 50% Boost con bajo HP

Iron Blade Sub-Core III (costo de actualización 8 SP):

  • Poder de ataque +12
  • Poder de ataque mágico +8
  • Poder de ataque mágico +8
  • Defensa +8
  • Compensación (Recuperar MP al recibir un daño significativo)
  • Nueva ranura Materia

Clavo murciélago

Iron Bat Core (costo de actualización 4 SP):

  • Max HP +200
  • Max HP +200
  • Suerte +5
  • Tasa de golpes críticos 10% Boost
  • Daño de golpe crítico 25% de impulso

Iron Bat Sub-Core I (costo de actualización 10 SP):

  • Daño de ataque 5% Boost
  • Tasa de golpes críticos 50% de refuerzo con bajo HP
  • Nueva ranura Materia
  • Nueva ranura Materia
  • Nueva ranura Materia

Iron Bat Sub-Core II (costo de actualización 12 SP):

  • Max HP +200
  • Resistencia Debuff +5
  • Defensa física +10 con bajo HP
  • Magic Defense +10 con bajo HP
  • Daño paralizante 10% Boost
  • Habilidad de Arma Tasa de Golpe Crítico 10% Impulso


Autor: Oscar olg Fecha actualización el 2020-04-11. Fecha publicación el 2020-04-11. Categoría: Juegos. Mapa del sitio Fuente: gamepressure