CEMU 1.15.3 lanzado para Patreons

Una nueva versión del emulador de PC Wii U, CEMU, CEMU 1.15.3, se ha lanzado para Patreons y reduce el micro-tartamudeo junto con otros cambios

La nueva versión del emulador se lanzará al público la próxima semana el 7 de marzo, pero ya está disponible para los patrocinadores de Patreon. Aparte de las mejoras mencionadas anteriormente en el micro-tartamudeo, la nueva versión también viene con una pantalla de sombreado que muestra la imagen de inicio del juego.

Además, la versión 1.15.3 también ofrece correcciones de fallos y entradas junto con las nuevas herramientas de depuración.

Notas de la versión CEMU 1.15.3

  • Muestra meta / bootTvTex.tga al arrancar un juego y al compilar sombreadores (ref: http://bugs.cemu.info/issues/1)
  • Pantalla de carga de caché de sombreadores con retrabajo para escalar mejor en resoluciones más altas
  • Configuración modificada .xml para ser más portátil (use rutas relativas cuando sea posible)
  • CPU / JIT: la recompilación de funciones de JIT ahora es multiproceso si el recompilador de múltiples núcleos está habilitado (reduce ligeramente el micro tartamudeo causado por la recompilación)
  • Depuración: opción de depuración agregada que descarga el sistema de archivos WUD del juego actualmente en ejecución para volcar / carpeta (extractor WUD / WUX)
  • Depuración: se corrigió un error por el cual la función de volcado de RAM fallaría silenciosamente porque no crearía la carpeta de volcado
  • GX2: Perfil de marco agregado (se puede activar a través del menú de depuración)
  • GX2: Cargador de texturas optimizado GX2: Optimizaciones menores en varias funciones de la API GX2
  • GX2: Error aleatorio corregido debido a un acceso fuera de los límites en el código de textura
  • GX2: Error fijo solucionado cuando la precisión del caché de búfer de la GPU
  • GX2 alto: mayor tiempo antes de que se eliminen las texturas recuperables del caché de texturas (de 15 segundos a 2 minutos)
  • Coreinit: se corrigió el cálculo de tiempo de espera incorrecto en la API AcquireSpinLockWithTimeout de spinlock
  • Padscore: WPADGetInfoAsync ya no se bloquea cuando no se proporciona devolución de llamada
  • Entrada: DirectInput rumble solo se inicializará si el valor de rumble se establece en un valor distinto de cero (solución alternativa para un error de bloqueo en un controlador DirectInput común)

Fuente: dexerto

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