
No hay clases tradicionales en el juego. Mientras ganas experiencia y subes de nivel como están acostumbrados muchos jugadores de otros juegos MMO, los atributos y puntos de habilidad se pueden distribuir libremente en lo que quieras enfocarte
Hay roles tradicionales como tanque, sanador y DPS en el juego, a través de la personalización de personajes y equipos en lugar de clases y habilidades predeterminadas.
Los jugadores obtienen experiencia de muchas fuentes, como matar mobs, completar brechas corruptas, expediciones, recolectar, crear, completar misiones de la historia principal, misiones secundarias, proyectos de ciudades o misiones de facciones.
Los sistemas de progresión en New World son Maestría en armas, Habilidades comerciales, Reputación de facción, Posición territorial y JcJ.
El dominio de armas mejora mediante el uso de un arma en particular y hay 38 habilidades para desbloquear para cada arma. Cada vez que matas a un monstruo con un arma, esa arma gana EXP de maestría. Con el tiempo, desbloqueas hasta 19 puntos de habilidad a medida que subes de nivel en la maestría. Las habilidades se pueden desbloquear usando estos puntos. La última habilidad en cada árbol requiere que gastes 10 puntos en niveles anteriores del mismo árbol, lo que significa que solo puedes desbloquear completamente un árbol, mientras que aún puedes gastar algunos puntos en el otro.
Hay más de una docena de habilidades comerciales diferentes.
A medida que los jugadores suben de nivel, pueden gastar puntos de atributo en Fuerza, Destreza, Inteligencia, Enfoque y Constitución. Estos mejoran el daño de sus armas, los tiempos de reutilización de las habilidades, la regeneración de maná y la reserva de salud.
Por ejemplo, podría concentrarse en armaduras y escudos pesados y asumir el papel de un luchador de primera línea. O puedes usar cuero y arco y quedarte detrás de tus compañeros mejor armados mientras te enfrentas a enemigos desde el alcance. Los bastones de vida mágicos te permiten asumir un papel más de apoyo, y todos estos roles se pueden combinar y combinar utilizando el sistema de habilidades gratuito. Una armadura de placas con mago de batalla es posible en New World. El sistema te permite especializarte como mejor te parezca usando Weapon Masteries o incluso ignorar por completo las habilidades de combate y convertirte en un maestro artesano o comerciante. Es posible respetar de forma gratuita desde el principio y más tarde pagando una tarifa. Esto permite a los jugadores experimentar con diferentes combinaciones antes de elegir su camino, o cambiar su construcción completamente más adelante en el juego.
Los atributos tienen umbrales en los que proporcionan bonificaciones adicionales. Por ejemplo, si gastas 50 puntos de fuerza, obtienes un 15% de daño adicional a los ataques ligeros cuerpo a cuerpo, así como una bonificación de velocidad de minería del 10%. Los umbrales están en 50, 100, 150, 200, 250 y 300 puntos y pueden alterar significativamente el juego al cambiar o mejorar las mecánicas básicas como el daño, la resistencia o la regeneración de maná. Todos los umbrales de atributos se enumeran en detalle en las notas del parche de abril.
Actualmente no es posible tener más de un personaje por servidor. Esto se debe en parte al sistema de facciones y en parte a que el sistema sin clases reduce la necesidad de alts (personajes alternativos), a diferencia de un MMO basado en clases.
Paginas relacionadas del juego New World
- Outpost Rush en la guia de New World
- Se anunciaron los detalles de la beta de New World
- Lista de servidores beta cerrados de New World
- Cómo es la progresión en New World
- Como se Juega a New World
Autor: Oscar olg Fecha actualización el 2021-08-06. Fecha publicación el 2021-08-06. Categoría: Juegos. Mapa del sitio Fuente: newworldfans