Como Unreal Engine 5 mejorará los videojuegos

Juegos imagen relacionada

Unreal Engine está revolucionando el desarrollo de videojuegos una vez más. ¡Obtenga más información sobre las nuevas funciones de Unreal Engine 5!

Con la introducción de la última generación de consolas, los desarrolladores deben actualizar sus herramientas para que coincidan con el potente hardware. Esto significa mejoras muy necesarias en las herramientas de desarrollo de juegos, incluido Unreal Engine.

Se espera que la última versión de Unreal Engine se lance a principios de 2022. Y con el lanzamiento de Unreal Engine 5 viene una multitud de cambios que mejorarán cualquier videojuego hecho con el motor. Estos cambios darán como resultado mundos más inmersivos y más grandes para que los jugadores interactúen con ellos.

¿Qué es Unreal Engine 5?

Unreal Engine es un entorno y un marco de desarrollo de videojuegos que existe desde 1998 y es utilizado tanto por desarrolladores independientes como por estudios AAA.

El motor ha experimentado múltiples iteraciones a lo largo de los años, cada una de las cuales lo mejoró y agregó nuevas funciones. Es gratis y fácil de usar, lo que la convierte en una de las herramientas de desarrollo de juegos más populares que existen.

Modelos y entornos más detallados

Como muchos jugadores ya sabrán, los videojuegos se componen de miles de polígonos que su tarjeta gráfica lee e interpreta.

Unreal Engine 5 está cambiando la forma en que los desarrolladores interactúan con estas formas al traer un nuevo sistema de polígonos virtualizados.

En el pasado, los desarrolladores tenían que sacrificar la cantidad de polígonos y, por lo tanto, la calidad, para brindar a los jugadores una experiencia fluida. Con Nanite de Unreal Engine, los desarrolladores pueden crear geometrías complejas sin sacrificar el rendimiento

La escultura de arriba consta de más de 33 millones de polígonos, una cantidad inaudita de polígonos para un activo de este tamaño. Nanite significa modelos más detallados y complejos en cada juego que se ejecuta en Unreal Engine 5.

Mundos masivos

Esta virtualización de polígonos también elimina gran parte del tedioso trabajo que conlleva la construcción de grandes áreas. Esto facilitará la creación de grandes mundos.

World Partition es otra característica que cambiará la forma en que se crean los grandes mundos. World Partition divide el paisaje en cuadrículas, solo cargando lo que se necesita. Esto hará que la edición de áreas grandes sea más manejable.

Además, el nuevo archivo por actor de Unreal Engine permitirá que varios artistas trabajen en la misma región sin problemas de forma simultánea.

Las capas de datos también llegarán a Unreal Engine 5. Esto permitirá a los desarrolladores crear múltiples instancias del mundo como capas en el mismo plano. Por ejemplo, un artista puede estar trabajando en una ciudad y simplemente intercambiar la capa de datos y editar la misma ciudad afectada por una estación diferente.

Con la integración de Quixel Bridge en Unreal Engine 5, los desarrolladores pueden iniciar sesión y obtener acceso instantáneo a miles de activos para usar en su juego. Esto facilita que los estudios más pequeños obtengan activos para su juego.

Con Quixel Bridge, puede arrastrar y soltar un activo en su espacio de trabajo.

Estos cambios reducen el tiempo que lleva crear grandes mundos y disminuyen los recursos necesarios. Los pequeños equipos de desarrolladores podrán crear mundos a gran escala, similares a los mundos abiertos en juegos como GTA 5, y hacerlo en menos tiempo. Esto podría conducir a más juegos de mundo abierto que utilicen mapas más grandes.

Animaciones de personajes mejoradas

La forma en que los desarrolladores animan sus juegos se está revisando por completo en Unreal Engine 5, lo que la convierte en una experiencia más sencilla.

Específicamente, Motion Wrapping es una herramienta única que se envía con Unreal Engine 5 que hace que los aspectos tediosos de la animación sean más manejables. Por ejemplo, las animaciones de personajes, como saltar sobre objetos, se pueden crear con Motion Wrapping.

Con Motion Wrapping, los desarrolladores no tendrán que crear varias animaciones para cada altura de salto. Esto hará que las animaciones de los personajes sean más fluidas y envolventes al interactuar con su entorno.

El IK de cuerpo completo es otra característica de animación que viene a Unreal Engine 5. El IK de cuerpo completo permite que los personajes y objetos interactúen con el entorno en tiempo real de forma natural. Los personajes ajustarán sin problemas su postura para tener en cuenta los ajustes en el nivel del suelo, por ejemplo, o la forma en que los personajes interactúan con las puertas abiertas cuando pasan.

Jugabilidad inmersiva

Lumen es un nuevo sistema de iluminación que facilitará la creación de una iluminación realista tanto para consolas como para PC. Este sistema de iluminación interactuará con el medio ambiente para crear una experiencia más realista. La luz que se muestra en el juego ahora será idéntica a la que se verá en la versión final lanzada en la consola.

Las escenas animadas ahora se pueden hacer directamente en Unreal Engine con Unreal Engine 5. Este sistema significa menos escenas de video pre-renderizadas y más renderizaciones de escenas en el juego. Esto significa que las escenas animadas no tienen que ser subcontratadas y pueden ser creadas fácilmente por un pequeño equipo.

Lo más importante es que Chaos Physics es un nuevo sistema de física introducido en Unreal Engine que simula la física de la tela y la roca con mayor precisión. Este es un cambio significativo, ya que este nuevo sistema de física hará que la ropa sea más realista que antes.

Estas animaciones y físicas mejoradas crearán una experiencia más inmersiva y harán que la línea entre tu personaje y el mundo que los rodea comience a difuminarse.

Modularidad y facilidad de uso

Los complementos de Game Feature permitirán a los desarrolladores implementar funciones gradualmente sin problemas. Por ejemplo, estos complementos llegan a donde un desarrollador puede agregar fácilmente una habilidad a un personaje jugable cuando explora una región DLC.

Antes, tendrías que reelaborar muchos sistemas para obtener algo tan básico para el juego agregado a un DLC. Pero con estos nuevos complementos, los desarrolladores pueden enviar elementos de juego de forma modular.

El sonido también está más organizado a través de complementos en Unreal Engine 5. DSP es un sistema de sonido que permite a los desarrolladores acceder y editar sus sonidos en tiempo real en un editor de material.

Esas son solo algunas de las mejoras de desarrollo que vienen con Unreal Engine 5. Todos estos elementos vendrán con un flujo de trabajo mejorado que facilita la colaboración con otros. Esto es importante porque Unreal Engine se esfuerza por hacer que la creación de juegos sea fácil para cualquiera, incluso si no puede codificar.

Creación de personajes optimizada

MetaHuman es una herramienta revolucionaria que cambiará la forma en que se crean los personajes CGI tanto en los juegos como en la animación. Lo que solía llevar meses ahora se puede hacer en minutos. MetaHuman se basa en escaneos precisos de partes del cuerpo para ayudarlo a crear personajes inquietantemente realistas.

Los desarrolladores pueden crear personajes basados ​​en personas reales o crear personajes únicos nunca antes vistos.

MetaHuman es accesible para todos, no solo para los grandes títulos AAA. Los pequeños desarrolladores ahora pueden dedicar menos tiempo a la creación de personajes y, en cambio, editar los modelos que MetaHuman les da.

Autor: Oscar olg Fecha actualización el 2021-06-10. Fecha publicación el 2021-06-10. Categoría: Juegos. Mapa del sitio Fuente: softonic