
Pasar por la campaña de Sniper Ghost Warrior Contracts 2 conduce a muchos objetivos y recompensas que proporcionarán divisas
Los que ganes (es decir, créditos y fichas) te permitirán desbloquear más equipo para misiones posteriores. Aquí está nuestra guía para ayudarlo con los mejores rifles de francotirador, armas secundarias, artilugios y ventajas (o habilidades) para su equipamiento en Sniper Ghost Warrior Contracts 2 .
El mejor rifle de francotirador en Sniper Ghost Warrior Contracts 2
Considero al Riimahki M10 como el mejor rifle de francotirador en Sniper Ghost Warrior Contracts 2. Tiene un costo bastante bajo (110,00 créditos), y ni siquiera necesitas gastar tokens de recompensa / inteligencia en él. Debería poder adquirirlo bastante temprano en la campaña.
Esto es lo que me encanta de esta arma:
- Alta reducción de ruido una vez que compra un silenciador.
- Tiene una velocidad de disparo decente. Solo el LSSR Mysh 2 tiene una velocidad de disparo (ROF) más rápida entre los rifles de francotirador de un solo disparo / cerrojo.
- Puede usar rondas perforantes, explosivas y EMP. Solo el RON B107 puede usar todos los tipos de munición especial, y es un rifle pesado, lo que significa que es ridículamente ruidoso.
Quizás el único otro rifle de francotirador que preferiría es el LSSR Mysh 2 mencionado anteriormente. Las estadísticas de ROF y reducción de ruido de este son geniales. Desafortunadamente, solo puede usar balas especiales de marcado, señuelo o ágiles, lo que puede ser un problema cuando intentas completar ciertos desafíos o si deseas disparar a soldados pesados.
De todos modos, en la siguiente parte de nuestra guía, hablaremos sobre las mejores armas secundarias, armas de mano y artilugios en Sniper Ghost Warrior Contracts 2 .
Armas secundarias decentes
Personalmente, iría con RAM-BOW o NR-37 como arma secundaria.
El RAM-BOW, es, bueno, un arco. Si desea completar objetivos sigilosamente, definitivamente puede ayudar cuando elimine a los malos en las áreas de transición. Incluso tiene flechas de gas y explosivas para ayudarte en situaciones difíciles.
El NR-37, mientras tanto, es un rifle de asalto y tiene un silenciador bastante barato. Dale una bofetada a ese chico malo y podrás acabar con los hostiles que están agrupados. Aún así, si logran dispararte, probablemente alertarán a los aliados cercanos.
¿Qué pasa con las armas de mano?
En cuanto a las armas de mano, resulta que me gusta el FFF-45 ACP. Tiene munición especial y la reducción de ruido es bastante buena (mejor que el KSG GK77).
A diferencia de otra opción, el Harrier, el FFF-45 ACP no causa mucho daño. Sin embargo, el Harrier tiene una velocidad de disparo lenta y sigue siendo bastante ruidoso incluso con un silenciador equipado.
¿Qué gadgets debo traer?
De forma predeterminada, tendrás granadas de fragmentación y botiquines cada vez que comiences misiones en Sniper Ghost Warrior Contracts 2 . Más adelante, sin embargo, podrás desbloquear más equipos comprándolos con créditos. Alternativamente, puedes encontrar algunos elementos esparcidos en el mundo del juego mientras exploras.
En cuanto a los gadgets en sí, me gusta traer lo siguiente:
- MUAV “Falcon”: es genial tener el dron, especialmente cuando necesitas explorar por delante. También obtiene funciones adicionales basadas en las ventajas.
- RWS SR-50: la torreta puede disparar a los oponentes cercanos o puedes usarla para disparar a los objetivos que están más lejos. El único inconveniente es que la ventaja relacionada solo aumenta su alcance a 1,000 metros. Muchos "contratos de tiro largo" tienden a tener distancias que van más allá de esa marca, lo que evita que la torreta dispare.
- Opcional: Explosivos C-4: es bueno tenerlos, ya que hay objetivos de misión y desafíos que pueden requerir que explote vehículos.
- Opcional: trampa para minas de gas y granadas EMP: en otros casos, un objetivo puede llevar a fuerzas hostiles a emboscarlo (haciendo que la torreta o las minas de gas sean integrales). Del mismo modo, hay momentos en los que es posible que deba desactivar los bloqueadores o las torretas enemigas solo para pasar un área.
Las mejores ventajas o habilidades para desbloquear en Sniper Ghost Warrior Contracts 2
La única ventaja que tendrás al comienzo de la campaña es "Utilidad: aumentada" en la pestaña Máscara y Reconocimiento, que habilita la visión térmica de la cámara. Más adelante, a medida que complete más misiones y desafíos, tendrá puntos adicionales que se pueden usar para desbloquear las mejores ventajas o habilidades del juego. Resumiré mis preferencias a continuación.
Máscara y reconocimiento
- Utilidad: Todo, no estoy bromeando. El solo hecho de poder hacer ping en el mapa (CTRL izquierdo) para ver hostiles es una bendición cuando estás explorando niveles.
- Movimiento: todo: todas las ventajas aquí son muy útiles, ya que puede moverse más rápido y contener la respiración durante períodos más largos.
- Conciencia: Ingeniero de combate (opcional): solo hay un par de ocasiones en las que te encontrarás con campos de minas y, la mayoría de las veces, probablemente verás otras entradas.
Soporte y sigilo
- Soldado: todo excepto la funda de cargador doble (opcional): no puedes equivocarte si tienes más munición regular y especial para tus rifles de francotirador.
- Infiltrado: todo excepto el traje de Kevlar: el simple hecho de moverse sin hacer ningún ruido hace que atravesarlo sea mucho más fácil en un juego de sigilo.
Drone y torreta
- Poison Drone: Todo (opcional): las ventajas aquí pueden ser necesarias si necesitas completar ciertos desafíos que requieren el uso del Poison Drone. Del mismo modo, puede haber desafíos en los que tenga que eliminar a todos los hostiles, incluidos los soldados pesados. Si no tiene rondas explosivas / AP, puede usar el Poison Drone en su lugar.
- Torreta: Francotirador - Alcance de la torreta y Torreta - Silenciador / Semiautomático (opcional) - Como se mencionó anteriormente, la torreta del francotirador está entorpecida debido a que tiene un alcance máximo de 1,000 metros. La mayoría de los contratos de tiro largo tienen enemigos situados más allá de esa distancia. Alternativamente, la ventaja Semi-Auto está bien, ya que hay un par de momentos en la campaña en los que Raven es acosado por tropas emboscadas.
Equipos y Gadgets
- Técnico: Mochila táctica (opcional): obtendrá más usos para los dispositivos que se pueden implementar (es decir, cargas C-4).
- Gadgets: Luring Mine (opcional): este permite que tus trampas de minas de gas atraigan a los objetivos cercanos, incapacitándolos rápidamente con facilidad.
Autor: Oscar olg Fecha actualización el 2021-06-10. Fecha publicación el 2021-06-10. Categoría: Juegos. Mapa del sitio Fuente: pcinvasion
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