Irak quiere prohibir los juegos por cuestiones sociales y morales

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Parece que hay un resurgimiento global de las preocupaciones morales, éticas y de otro tipo cuando se trata de videojuegos, ya que las autoridades iraquíes expresaron preocupación por la difusión de juegos que, en su opinión, causan violencia entre los jóvenes del país.

Un miembro del parlamento iraquí, Sami'a Ghulab, declaró recientemente: "La Comisión de Cultura, Información, Turismo y Arqueología ve con gran preocupación la propagación del fenómeno de los juegos electrónicos que está causando violencia entre los niños, niños y niñas".

Se dice que el problema está firmemente vinculado a un caso de noviembre de 2018, cuando un joven le disparó a su amigo de una escopeta mientras jugaban juegos de rol a PUBG.

Las autoridades sienten que las tendencias agresivas en niños y adultos jóvenes son un asunto apremiante. Sin embargo, piensan que en lugar de la situación en la que se encuentra el país, son los juegos los que tienen la culpa.

Ghulab cree que es hora de que el gobierno "ponga fin a este fenómeno negativo a través de la emisión de una legislación para evitar la circulación de estos juegos".

Este sentimiento ha sido repetido por algunas autoridades religiosas regionales, que ya han emitido opiniones de que los juegos como PUBG no deberían jugarse por más de unos pocos minutos por día.

Desafortunadamente para PUBG Corp, esta es la segunda vez que un gobierno ha discutido su juego en un período de tiempo muy corto, y el gobierno de Nepal prohibió el juego por completo hace menos de una semana .

Por lo que vale, las autoridades nepalesas no desperdiciaron mucho los informes de los padres en la prohibición real y se dice que la decisión se tomó el mismo día. De hecho, se tomó más para implementar la decisión a través de los proveedores de internet del país, que para decidir que los juegos están corrompiendo a los jóvenes.

Autor: Oscar olg Fecha actualización el 2019-04-19. Fecha publicación el 2019-04-19. Categoría: Juegos. Mapa del sitio Fuente: altchar