Killing Floor 2 update 1.12 trae el evento Halloween Horrors, así como correcciones de errores y mejoras en el juego. El evento Halloween Horrors incluye nuevos mapas y nuevas armas
Reflejos
- Nuevo estilo Holdout Mapa - Pesadilla
- 2 Nuevas armas: Seis Seeker y Hemogoblin
- Nuevos Zeds en la supervivencia: Boss Rey Fleshpound y cuarto de libra
- Dosh Bóveda: Gane artículos para completar todos los días y los retos semanales, o simplemente ver crecer su Dosh
- Objetivos diarias: Boletos y artículos de Halloween por tiempo limitado
- Zedconomy. Los productos nuevos Zedconomy. Comando de pollo traje
- Filtrado de inventario
Equilibrar Zeds
Orugas: A partir de ahora tratar de evadir lanzador de granadas M203Sirena: La dificultad normal. Daño se ha reducido un 55%. Jugar en solitario daño se ha reducido un 40%
Recordar: La dificultad normal. Daño se ha reducido 65%. Jugar en solitario daño se ha reducido un 65%
Inflar: La dificultad normal. Daño se ha reducido 33%. Jugar en solitario daño se ha reducido un 40%
Scrake: La dificultad normal. Jugar en solitario daño se ha reducido un 15%
Fleshpound: La dificultad normal. Jugar en solitario daño se ha reducido un 38%
Gorefast: La dificultad normal. Daño se ha reducido 60%. Jugar en solitario daño se ha reducido un 38%
Gorefiend
- Ataque torbellino es ahora interrumpible
- La dificultad normal. Daño se ha reducido 60% .Jugar en solitario daño se ha reducido un 38%
- Dificultad suicida. El bloqueo de la oportunidad redujo 20%.
- Infierno en la Tierra dificultad. El bloqueo de la oportunidad redujo 29%
su
- Con Killing Floor 2 Actualización 1.12 velocidad de ataque cuerpo a cuerpo reduce al 5%
- Granada la velocidad de ataque bombardeo redujo 10%
- Arma difusión aumentó un 20%
- Con Killing Floor 2 1.12 Velocidad de actualización Arma de fuego redujo 16%
- Refrescarse en los ataques aumentó de 5 segundos
- Dificultad suicida. Daños jugar en solitario redujo 30%
- Infierno en la Tierra dificultad. Salud redujo 15%. Daño se ha reducido 5%. daños jugar en solitario redujo 10%
Armas Medic Perk
Rifle de Asalto Medic: Daño se ha reducido 15%. Índice del fuego aumentó un 16%. Tamaño Mag aumentó 35%. Recoil redujo 30%Corrección de errores globales en Killing Floor 2 update 1.12 notas del parche
Zeta
- Solucionado Sólo en línea cascarilla bolas de fuego se bloquean visualmente por las muñecas de trapo Mientras proyectil continúa golpeando Invisibly jugador
- Rey fijo Fleshpound haz de pecho parece Render Debajo del agua en 1P desde la perspectiva del jugador
- Arreglo grito sirena desactiva Zed tiempo de desaturación del color
- Slasher fijo VS: Enganche animación con Full Speed desplazarse hacia atrás de Paseo
- Killing Floor 2 1.12 arreglo Rey Fleshpound - Pecho Ataque haz SFX persiste después de la muerte
- Fleshpound fijo: No desove enfurecido en suicida o el infierno en la Tierra.
- Fleshpound fijo: enfurecido tras el desove no eliminará el estado de rabia después de golpear a un jugador
- Sanguino soluciona las cuchillas Separar si le disparan / Dañado como comienza su Spin Attack
- Rey Fleshpound arreglado no carreras de velocidad en el arranque.
Jugabilidad
- Killing Floor 2 Actualización 1.12 solucionado comerciante Pod: El establecimiento de un arma como favorita no agrega inmediatamente a la pestaña favorita en el lado derecho.
- Fijos Trader habla ilogismos / imprecisiones
- Superviviente Zed Tiempo de recarga se hace referencia pero no se dispara
- Gunslinger: Recarga lenta durante Zedtime mientras ZETA TIEMPO - Fan Fare está equipado.
- El bloqueo Parrying: Bloques / Parries no están registrando correctamente y reducir el daño de la zeta veces.
- Arreglado gran pico de rendimiento con el modo Boom Cuando múltiples explosiones se producen en las proximidades de la cámara del jugador
- Arreglada habilidad SWAT ariete no puede golpear / ejecutar a través de zeds sin cabeza
Mapa
- Fija la prisión mancha de la pared no la clasificación con niebla distancia
- Evacuación fija Point Zeds que caen fuera de la ventana de techo tienen la oportunidad de quedarse atascado
- El origen fijo sombra extraño en uno de los niveles de descenso.
- Infernal Reino logros de Steam pluralizado incorrectamente
- Nuked Banderas que se enmarcan en la pared cuando no caen derribados.
- Biótica Lab salpicadura mapas no configurado para acuario de cristal
- Killing Floor 2 Actualización 1.12 ha fijado Tierras hostiles - haciendo estallar oclusión ambiental Sombras en una carpa
- El origen fijo Boss de habitaciones - Niebla avión sólo visible Encima lateral subir escaleras
- El origen fijo Negro Triángulo visualice en la lava Corriente
- Punto fijo de evacuación - Mayor dificultad Zeds Pathing Después de descender desde el Skyway
- Catacumbas fijos - iluminación de la sala en nivel superior se desactiva a una distancia
- Prisión fija - Torpe Zed las conductas a que salía de la ventana rota
- Catacumbas fijos - Los jugadores pueden con un obstáculo en una esquina Prevención movimiento suave de escaleras
- Fijo Tragic Kingdom: | Área en la que no se puede caminar a través de arbustos
- Fijo Tragic Kingdom | Engancharse en la base de la montaña rusa
- Fijo Tragic Kingdom Zeds saltar innecesariamente al atravesar escaleras