La pantalla en blanco de Fortnite impulsa el regreso de un video social

La pantalla en blanco de Fortnite impulsa el regreso de un video social

Es un logro lograr que millones de jugadores vean una pantalla en blanco, como lo hizo Fortnite durante el fin de semana del 12 de octubre.

Como el público esperaba noticias sobre la temporada 11, se encontraron con un agujero negro y una pantalla en blanco, una explosión, luego una cantidad significativa de nada. Según la compañía de medición de videos Tubular Labs , los videos de Instagram y YouTube en torno al evento inicial obtuvieron 33 millones de visitas. Y el 14 de octubre terminó siendo el día más importante para los videos relacionados con Fortnite desde el 1 de julio, con 389 millones de visitas en Facebook, Instagram, Twitter y YouTube ese día.

Cada mes, GamesBeat se asocia con Tubular Labs y CreatorIQ para proporcionar un resumen de las tendencias de redes sociales más interesantes del mes en juegos.

El "Capítulo 2", que llegó el 15 de octubre, continuó con algo de ese impulso. Seis videos diferentes de Fortnite recibieron al menos un millón de visitas entre el 15 y el 16 de octubre, y los videos relacionados con Fortnite todavía generaron al menos 200 millones de visitas por día en ambos días.

El aumento es un aumento bienvenido para la propiedad de Epic Games, ya que las vistas mensuales de videos sociales se han reducido a la mitad para Fortnite desde enero (8,6 millones de visitas) hasta septiembre de 2019 (4,3 millones de visitas). Se mantuvo como la mejor marca de juegos en todas las plataformas en ese momento. Sin embargo, la ventaja ciertamente se ha reducido en los últimos nueve meses.

Sin embargo, tal recesión no ha impedido que ciertas personas influyentes de Fortnite continúen publicando grandes números en videos sociales. Con Ninja operando más en Mixer en los últimos tiempos, creadores como BCC Trolling se han convertido en los principales influenciadores del juego.

BCC Trolling tiene más de 10.6 millones de suscriptores de YouTube en su canal centrado en Fortnite, con videos que generan 2.2 millones de visitas y más de 51 mil "me gusta" en promedio. La tasa de participación del canal ronda el 2,53%, que es justo en el punto óptimo para YouTube, según la plataforma de marketing de influencers CreatorIQ .

Fornite tampoco es el único juego que llama la atención en las plataformas de video social. Durante el verano, Grand Theft Auto 5, lanzado originalmente en 2014, volvió a los radares del público a modo de contenido entretenido con Marvel's Spider-Man. Los mods, creados por una variedad de canales diferentes, incluidos ZBGames, presentan mods de Spider-Man insertados en GTA 5 con varias caídas cómicas. Un creador ( ZB Games ), en particular, recolectó más de 70 millones de visitas de la tendencia. El video principal en los últimos 90 días fue " GTA 5 Funny Spiderman ragdolls vol.3 " (46,7 millones).

La popularidad de los videos elevó a ZB Games de menos de 9,000 seguidores en julio a más de 176,000 en agosto.

Además, si bien destaca a ciertos creadores, vale la pena señalar que PewDiePie continúa reinando como el principal influyente de juegos en todas las plataformas según Tubular. Aún así, muchas otras cuentas aumentan en los márgenes en función de la fortaleza de ciertos títulos de juegos, o el atractivo de tener contenido en idiomas que no son inglés.

El YouTuber JuegaGerman de Chile genera más de 150 millones de visitas por mes en su canal en español, y ha subido 12 puestos en la tabla de clasificación de juegos de Tubular desde septiembre de 2018. Aunque los videos en inglés dominan los videos de juegos, está lejos de ser el único idioma del género. En YouTube, los videos en inglés representan poco más de la mitad de las cargas totales para juegos en 2019, con ruso, japonés, español y portugués son más del 5% cada uno. En Facebook, los videos en idioma inglés representan más de un tercio de la categoría de juegos. Sin embargo, el español supera el 10%, mientras que el portugués y el vietnamita superan el 5%.

Según CreatorIQ, el canal de YouTube de JuegaGerman tiene una tasa de participación "excelente" del 8.16% en videos recientes. Mirando a su audiencia social, el 22% proviene de México, el 17% de Argentina y el 9% de Chile y Colombia. Sus seguidores son ligeramente masculinos (53%), con 47% entre las edades de 18 y 24 y 32% menores de 18 años.


Fecha actualizacion el 2019-10-28. Fecha publicacion el 2019-10-28. Categoria: Juegos. Autor: Oscar olg Mapa del sitio Fuente: venturebeat