Esta nueva versión añade oso polar, la cáscara y el parásito, una opción de auto-salto, Magma Block, Bloque Nether Wart , ladrillos rojos Bajos, muchas correcciones de errores y muchas mejoras.
Descripción de todas las mejoras de la nueva versión 1.10 de Minecraft
Texto Splash: Regla # 1: nunca es mi culpa, Sustituido queso fundido con la sangre?, Absolutamente coordenadas fijas relativamente rotos, Barcos FTW
Opciones: 1 Un nuevo alternar 'Auto-salto' se ha añadido, lo que hace automáticamente el reproductor salta al correr hacia un obstáculo a una cuadra de altura 2 Options.txt ahora tiene su propio número de versión. 3 OISCIV están habilitados de forma predeterminada, anulando las opciones antiguas al actualizar.
Tablas de botín una nueva etiqueta límite para la looting_enchant función: Determina la cantidad máxima que el jugador puede esperar recibir en multitud de gotas cuando se utiliza el encantamiento saqueo de cualquier nivel.
Partículas: Un nuevo fallingdust de partículas se ha añadido.- Aparece debajo de los bloques afectados por la gravedad que generan, o se hayan encontrado con el uso de insectos, suspendidas en el aire.
- A veces aparece cada vez que un bloque de gravedad afectadas se coloca sin un bloque de soporte.
- No se aplica a los huevos de dragón. La partícula choca con los bloques.
- fallingdust puede ser convocado, haciendo uso de la params argumento como blockcrack y varias otras partículas hacer. Comando:
- Uso: / teletransporte
Entidad
[x] [y] [z] [y podredumbre
x-rot
] - Ejemplo: / teletransporte @e [type = vaca] ~ ~ ~ 5 1
- Teletransporta una entidad seleccionada a la posición relativa del jugador del ejecutor o del.
- FallFlying etiqueta booleana: Permite a las turbas a utilizar élitros cuando caen. Las turbas pierden capacidad de volar después de tocar el suelo
- 0: por defecto, 1-5: aldeano, 6: cáscara.
- Esta etiqueta, en efecto, unifica las características de ser un zombi, un aldeano zombi específica y una cáscara en una sola variable.
- Sustituye las IsVillager y VillagerProfession etiquetas.
- Estos funcionan igual que los dos
params
argumentos de trabajo, En / partícula . - Ejemplo: / convocar AreaEffectCloud ~ ~ 1 ~ {Duración: 600, Radio: 2.0f, Partícula: "iconcrack", ParticleParam1: 351, ParticleParam2: 3}
- Invoca una nube de partículas iconcrack con la textura del punto 351 (colorante), y los datos de valor 3 (granos de cacao).
- Ejemplo: / convocar AreaEffectCloud ~ ~ 1 ~ {Duración: 600, Radio: 2.0f, Partícula: "blockcrack", ParticleParam1: 12289}
- Invoca una nube de partículas blockcrack con la textura del bloque 1 (piedra), y los datos de valor 3 (diorita), utilizando la fórmula 1 + (3 x 4096).
- Es un bloque intangible utilizada para indicar a los bloques de estructura que ciertos bloques de aire pueden ser anulados por los bloques previamente existentes en el destino.
- Pretende ser un sustituto de los bloques de función de barrera se utilizan para transmitir (durante el desarrollo temprano), para que puedan formar parte de la estructura misma.
- Ellos son invisibles y tienen una pequeña Hitbox.
- Sólo son visibles cuando están dentro de una estructura de ser salvado por una parada bloques de la estructura y la opción de alternar "bloques invisibles show" es cierto.
- Permite espacios vacíos en una estructura.
- A diferencia del aire, no va a sobrescribir los bloques en los que se ha cargado.
- Ejemplo: Si se carga una alta estructura de bloque 2 con el aire en la parte superior y la estructura de un vacío en la parte inferior en una zona alta 2 bloque de piedra, el bloque superior se convertirá en el aire, pero la parte inferior se quedará piedra.
- Se encuentra en el Nether, generando 4 venas por trozo entre Y = 27 e Y = 36.
- Tiene una frecuencia similar a como bloques de andesita en el supramundo.
- Diseñada mediante cuatro crema de magma.
- Monstruos y jugadores toman 1 ( La mitad Heart.svg) de daño cada segundo mientras la toca, similar a un cactus.
- A diferencia de cactus o un incendio, este bloque no destruye los objetos que se tocan.
- Las turbas evitar bloques de magma que se encuentran en el camino.
- La mayoría de las turbas no desovan en los bloques de magma. Las excepciones son los cubos de magma, pigmentación zombi, y el calamar.
- Si el jugador está haciendo furtivamente, lleva una armadura encantada-Walker Frost, o debajo de la resistencia al fuego efecto, no recibir daño.
- Si el jugador muere de pie sobre ella, aparecerá un nuevo mensaje de la muerte: "baja [jugador] descubierto era lava".
- Si el jugador muere por el bloque, pero después de ser dañada por una turba o reproductor, el mensaje de la muerte será: "[jugador] entró en zona de peligro debido a [Mob o Jugador]."
- Elimina bloques de agua en la parte superior cuando está marcada de forma aleatoria.
- Se produce partículas de humo bajo la lluvia.
- Se emite tanta luz como que recibe de otras fuentes, por ejemplo, un bloque de magma junto a una antorcha emitirá luz a nivel 13, ya que era el nivel de luz que recibió de la antorcha.
- Si la antorcha se eliminara entonces se buscará la siguiente fuente más brillante de la luz; si no se encuentra una fuente, entonces continuará emitiendo la misma cantidad de luz que la antorcha.
- Se puede emitir la luz del día si se expone al sol.
- Fabricado por llenar un cuadrado de 3x3 en la tabla de elaboración con verruga inferior.
- No puede ser elaborado de nuevo en la verruga inferior.
- Fabricado por llenar un cuadrado de 3x3 en la tabla de elaboración de comidas con el hueso.
- Si lo coloca en una mesa rendimientos de elaboración de la comida 9 hueso de la espalda.
- Encontrado bajo tierra en el desierto y pantanos como parte de la estructura fósil.
- Adultos y niños reproducen aleatoriamente como turbas pasivos en hielo llanos, montañas de hielo, y el hielo llanos Spikes.
- Cuando es golpeado, los adultos se le ataque, los cachorros huirán (muy rápido, similar a los zombis del bebé).
- Además, los adultos siempre te atacarán cuando sus cachorros son alrededor
- Los adultos pueden nadar más rápido en agua que el jugador. Cachorros seguirán sus padres.
- Gotas 0-2 pescado crudo (75% de probabilidad) o 0-2 salmón (25% de probabilidad), cada aumento de un 1 por nivel de saqueo.
- 80% de los esqueletos generó por encima del suelo en hielo llanos, montañas de hielo, y biomas de hielo llanos Spikes será perros callejeros.
- Todas las huevas, donde el esqueleto no tiene una vista despejada del cielo serán esqueletos normales.
- Arañas generados en biomas fríos tienen la oportunidad de tener un perro callejero montarlos.
- Sobre todo actúa como un esqueleto normal. Su SkeletonType etiqueta es 2.
- Las gotas son los mismos que los esqueletos, sino que también tienen una probabilidad del 50% para caer 1 punta de flecha de lentitud cuando fueron asesinados por el jugador. Con el saqueo, la probabilidad aumenta a 2 × nivel de + 1 / nivel 2 x + 2 .
- Dispara flechas con punta de Lentitud (doce y media) al objetivo.
- 80% de zombies dio lugar sobre la tierra en el desierto, Desert Hills, y biomas del desierto M será cáscaras.
- Todas las huevas, donde el zombi no tiene una vista despejada del cielo serán zombis normales o aldeanos zombi.
- Se comporta como un zombi en su mayoría regulares
- Su ZombieType etiqueta es 6. No se quema en la luz del sol.
- Puede generar como un bebé o como un jockey de pollo.
- Se aplica cuando se ataca el hambre, la duración depende de la dificultad regional en bruto.
- La duración es de 7 × baja (RegionalDifficulty) segundos
- El hambre se aplica solamente si la cáscara tiene una mano vacía.
- Visualmente 2 píxeles más alto que un zombi, pero tiene el mismo Hitbox.
/teletransporte
ZombieType etiqueta de número entero: Determina el tipo de zombie un zombi es específica.
ParticleParam1 y ParticleParam2 etiquetas enteros para entidades AreaEffectCloud.
Generación Mundial: Los fósiles
Genera 15-24 bloques subterránea en desiertos, pantanos, y sus variantes M y colinas. Cada fragmento tiene un 1 / 64 la oportunidad de generar un fósil.
Compuesta de bloques de hueso y un poco de mineral de carbón, dispuestas de manera que se asemejan a los cráneos y los lomos de criaturas extintas gigantes.
Hay 4 variantes del cráneo, y 4 variantes de las secciones de la columna vertebral.
Bloques
Nula estructura
Bloque de magma
Bloque verruga Nether
Bloque de ladrillo rojo Nether Fabricado por la colocación de un tablero de ajedrez de 2x2 2 de ladrillo inferior y 2 verrugas inferior en una tabla de elaboración.
Bloque de hueso
Las turbas
Oso polar
Extraviado
Recordar