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Notas de parche de la version 1.75 de Dead by Daylight

Dead by Daylight Update 1.75 ya está disponible para descargar, para todas las plataformas. Con esta actualización hay algunas correcciones de errores y también The Rift: nuevo sistema de recompensa por tiempo limitado.

Notas del parche Dead by Daylight 1.75. Caracteristicas y contenido

  • Característica: integrada una versión actualizada de Unreal Engine (4.22, desde 4.21.1).
  • Característica - Los archivos
  • Contenido - Tomo: proporciona desafíos a los jugadores para completar puntos de sangre, fragmentos de grietas y entradas de historia (almacenadas en el submenú Colección).
  • Contenido - The Rift: Nuevo sistema de recompensa por tiempo limitado.
  • Contenido: ahora hay un nuevo elemento de interfaz de usuario disponible a la derecha del menú del lobby y la pantalla de conteo para proporcionar comentarios sobre The Archives.
  • Contenido - Nueva moneda: fragmentos de grietas. Se utiliza para progresar a través de los niveles en una grieta disponible en los archivos.
  • Contenido - Nuevo tipo cosmético: encantos. Máximo de tres (3) se unen a la cintura de un Superviviente, o en el gancho de un Asesino en el medio ambiente. La interfaz de usuario de personalización se ha actualizado para reflejar esto.

Juego variado

  • Se actualizaron ciertos poderes de Asesino con el efecto de estado Indetectable: La Forma en el Nivel I de Evil Within, El Cerdo en modo agachado, The Wraith con Cloaked, The Ghost Face en Night Shroud.
  • Se agregó un nuevo evento de puntuación de Superviviente para menearse al alcance del Asesino. 25 puntos de sangre por segundo.
  • Se agregó un nuevo evento de puntuación de Survivor por dejar caer una paleta mientras está en una persecución. 200 puntos de sangre.
  • Se agregó un nuevo evento de puntaje Survivor para el salto rápido durante una persecución. 100 puntos de sangre.
  • Se agregó un nuevo evento de puntuación de Superviviente cuando otros Supervivientes en la prueba se desconectan. 600 puntos de sangre.

Mejoras de UI

  • Se actualizó el estilo de ícono para rarezas de artículos cosméticos.
  • Se actualizaron los colores de fondo de las células áuricas y los fragmentos iridiscentes de amarillo / azul a naranja / índigo respectivamente.
  • Se agregó un indicador de beneficio en el HUD cuando se ve afectado por el beneficio de la niñera.

Cambios en el botiquín

  • Kit de ayuda para acampar: aumenta la velocidad a la que sanas a otros de + 15% a + 25%.
  • Kit de primeros auxilios: aumenta la velocidad a la que sanas a otros de + 25% a + 35%.
  • Kit médico de emergencia: se redujeron las cargas de 24 a 16. Se aumentó la velocidad a la que se curan a otros de + 35% a + 50%. Reemplace la eficiencia del artículo con velocidades de autocuración aumentadas a + 50%.
  • Ranger Med-Kit: aumenta la velocidad a la que sanas a otros de + 25% a + 50%.
  • All Hallow's Eve Lunchbox: aumenta la velocidad a la que sanas a otros de + 15% a + 35%.

Cambios en el complemento Med-kit

  • Guantes de goma: los grandes controles de habilidad otorgan un 3% de progreso adicional.
  • Esponja: Grandes controles de habilidad otorgan un 5% de progreso adicional.
  • Aguja e hilo: La probabilidad de verificación de habilidad aumentó de + 3% a + 10%. Puntos de sangre de bonificación del 100% para tener éxito Grandes comprobaciones de habilidad.
  • Sutura quirúrgica: la probabilidad de verificación de habilidad aumentó de + 5% a + 15%. Puntos de sangre de bonificación del 150% por tener éxito. Grandes controles de habilidad.
  • Agente estético: aplica el efecto de estado de resistencia durante 8 segundos de uso. Usar con acción secundaria. Agota el Med-Kit en uso.
  • Jeringa antihemorrágica: cura al sobreviviente pasivamente durante 16 segundos. El tiempo se modifica por ventajas y complementos que afectan las velocidades de curación. El efecto se cancela si el Superviviente cambia de estado de salud o se recupera. Agota el Med-kit en uso.

La enfermera cambia

  • En lugar de recuperar todas sus cargas de parpadeo inmediatamente después de terminar su animación de fatiga, The Nurse ahora recupera 1 carga de parpadeo cada 3 segundos, comenzando al comienzo de la animación de fatiga. El tiempo puede ser modificado por complementos.
  • La enfermera comenzará su reaparición aproximadamente 0.3 segundos antes. Este es un cambio solo visual para garantizar que los sobrevivientes no sean bloqueados o golpeados por un asesino que no pueden ver.

Los cambios de complemento de enfermera

  • White Nit Comb: Disminuye la duración de las estocadas de ataque de parpadeo en un 50% (0.15 segundos). Aumenta las recompensas de puntos de sangre por eventos de puntaje de ataque de parpadeo en un 100%.
  • Cuchara de metal: golpear a un sobreviviente con un ataque de parpadeo hace que sus sonidos de dolor sean moderadamente más fuertes durante 60 segundos.
  • Caballo de madera: reduce la fatiga adicional de los ataques de parpadeo omitidos en un 50% (0,5 segundos).
  • Franela a cuadros: la rareza cambió de muy rara a común. Se ha mejorado la ubicación del indicador de parpadeo, y ahora permanecerá visible hasta que la enfermera haya llegado a su destino (anteriormente no era visible mientras parpadeaba).
  • Pulsera aburrida: disminuye la distancia máxima de parpadeo en un 20% (4 metros) . Aumenta las recompensas de puntos de sangre para eventos de puntaje de parpadeo preciso en un 100%
  • Bad Man Keepsake: Rarity cambió de Común a Poco común. Golpear a un Superviviente con un ataque de parpadeo hace que se revele su aura cuando se cura o se cura dentro de un rango de 28 metros durante 60 segundos.
  • Catatonic Boy's Treasure: reduce la fatiga adicional de los parpadeos de la cadena en un 100% (0,5 segundos).
  • Cincture oscuro: disminuye el tiempo de recarga del parpadeo en un 13% (0,4 segundos).
  • Reloj de bolsillo: aumenta la duración de la ventana de parpadeo de la cadena en un 13% (0.2 segundos).
  • Jadeo ansioso: el parpadeo de un sobreviviente hace que grite y otorga 200 puntos de sangre en la categoría desviada por aterrorizarlos.
  • Aliento espasmódico: golpear a un sobreviviente con un ataque de parpadeo exitoso desactiva la capacidad de parpadear y aumenta la velocidad de movimiento base de la enfermera a 4.6 m / s durante 60 segundos.
  • Respiración atáxica: reduce la duración de la fatiga del parpadeo base en un 12,5% (0,25 segundos).
  • Sibilancias frágiles: Disminuye el tiempo de recarga del parpadeo en un 20% (0.6 segundos).
  • Jadeo intenso: aumenta el alcance máximo de parpadeo en un 20% (4 metros) y aumenta el tiempo máximo de carga de parpadeo en un 20% (0,4 segundos).
  • El último aliento de "Bad Man": golpear a un sobreviviente con un ataque de parpadeo exitoso le otorga a The Nurse el estado Indetectable durante 16 segundos. Este efecto solo puede activarse una vez cada 60 segundos.
  • El último aliento de Campbell: después de reaparecer de un parpadeo completamente cargado, la enfermera parpadea inmediatamente a media carga en la dirección en la que se encuentra actualmente.
  • El último aliento de Kavanagh: aumenta el rango máximo de parpadeo en un 30% (6 metros) y aumenta el tiempo máximo de carga de parpadeo en un 30% (0,6 segundos).
  • El último aliento de Jenner: después de parpadear, permite que la enfermera parpadee inmediatamente a su posición original presionando el botón de encendido secundario . Requiere una carga de parpadeo y debe activarse durante la ventana de parpadeo de la cadena.
  • Caja de fósforos: la rareza cambió de común a ultra rara. Elimina 1 carga de parpadeo. Aumenta la velocidad de movimiento base a 4.2 m / s.
  • Marcador rasgado: La rareza cambió de común a ultra rara. Agrega 1 carga de parpadeo. Los parpadeos están restringidos a ubicaciones en la línea de visión de la Enfermera.

Cambios de beneficio de sobreviviente

  • Detective's Hunch: ahora se dispara desde la finalización de cualquier generador en lugar de solo generadores completados por el propietario del beneficio. Se incrementó la duración de la lectura del aura de 5 segundos a 10 segundos.
  • Instinto de saqueador: se eliminó la estipulación leve y moderada del nivel I y II, respectivamente. Solo las auras de cofre sin abrir y los objetos que se caigan al suelo se revelarán al propietario del beneficio. El rango de lectura del aura no cambia.
  • Mettle of Man: lo hizo para que el beneficio se pueda activar y activar más de una vez.

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