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Doom Eternal actualizacion Version 1.05 De acuerdo con las notas oficiales del parche 1.05 de Doom Eternal, la última actualización resuelve problemas relacionados con fallas, redes, multijugador y más. Además de esto, el parche 1.05 de Doom Eternal también incluye mejoras de rendimiento

Respawn ofrece actualizaciones sobre la velocidad de fotogramas de Apex Legends

Los jugadores de Apex Legends echaron un vistazo a lo que los desarrolladores tienen en mente para los próximos parches a fin de solucionar los problemas crecientes que afectan al juego en el check in del mes de marzo

Entre otros problemas en King's Canyon, Respawn Entertainment dirigirá aún más errores de hitbox que han sido ampliamente reportados, problemas de audio que van desde distorsiones hasta caídas, y mucho más.

Si bien los desarrolladores han hecho grandes esfuerzos para solucionar la mayoría de los problemas en el juego, parece que algunas soluciones aún los eluden por el momento.

Tasa de cuadros

Apex Legends permitió a los jugadores obtener hasta 300 cuadros con una solución simple. Sin embargo, los desarrolladores notaron un error que obligó a esos jugadores a seguir jugando con los 144 cuadros predeterminados.

El equipo detrás de Apex ahora está buscando una solución que se lance con el próximo parche para resolver el problema.

Hitboxes

Los desarrolladores confirmaron que todavía hay un problema subyacente con los brazos y la parte superior de algunas Leyendas. Están viendo que los golpes a veces pueden parecer que se conectan, pero el daño infligido no siempre pasa.

Para que la comunidad ayude con una solución, el equipo de Respawn hizo hincapié en que los jugadores informen y compartan clips si el problema aparece en sus juegos.

Problemas de audio

Respawn es consciente de las "interrupciones de audio" que algunos jugadores han estado experimentando. El problema algunas veces hará que algunos sonidos a lo largo del juego se pierdan parcial o totalmente.

Afortunadamente, los desarrolladores se han enterado de los problemas relacionados con las pisadas del enemigo, ya sea que estén demasiado silenciosos o completamente silenciosos en las proximidades.

Aunque la compañía dio algunos consejos para la solución de problemas que los jugadores pueden realizar para mejorar el rendimiento de audio, todavía están buscando resolver el problema.

Juego se bloquea

Los desarrolladores también ofrecieron algunos puntos de vista sobre los muchos fallos del juego que la comunidad de PC ha estado experimentando. Si bien han avanzado mucho en la eliminación de los problemas, no parece que se hayan resuelto todos los problemas.

Si bien los bloqueos también han afectado a los jugadores de la consola, Respawn planea incluir "mejoras en la estabilidad general en un próximo parche para el cliente".

LEYENDA DE RESTING BONUS A 50K XP ESTA SEMANA

Recuerde, cada semana el bono de descanso para Leyendas aumentará en 25K. A partir de hoy, el bono total de descanso que puedes ganar por cada Leyenda es de 50K. La próxima semana será de 75K y así sucesivamente y llegará a 250K.

TASA DE MARCO CAPTADA A 144 EN LA PC

En el último parche hicimos una actualización con la intención de limitar los fotogramas a 300 si los jugadores omitían los 144 fotogramas por segundo predeterminados. Esto introdujo un error que limitaba los fotogramas a 144 independientemente de si los jugadores lo destapaban o no. En el próximo parche, lo arreglaremos para que el límite sea 300 como se esperaba.

ACTUALIZACIÓN DE XBOX AYER

Los jugadores de Xbox deberían haber notado una pequeña actualización que debía descargarse ayer. Esto fue abordar algunos problemas de estabilidad en Xbox One.

HITBOXES DE LEYENDA

Gracias a todos los que han estado atrapando y reportando esto. Después de investigar en nuestro extremo, pudimos confirmar que hay un problema relacionado con los hitboxes alrededor de los brazos y la parte superior de la Leyenda. Esta fue la razón por la que verías que parece que un disparo se conecta pero no siempre registra daños. Hemos hecho algunas pequeñas mejoras en el lado del servidor, pero todavía estamos investigando otros ejemplos que los jugadores están compartiendo y haciendo pruebas para reprochar y abordar. Por favor continúe reportando y compartiendo clips si puede.

PROBLEMAS DE AUDIO CONOCIDOS

Problemas que conocemos y que actualmente estamos investigando:

  • Pérdidas de audio, donde los sonidos o partes de sonidos en el juego parecen faltar a veces.
  • Distorsión de audio, donde se reproduce un sonido ruidoso estático o de sonido entrecortado, generalmente durante grandes tiroteos y / o grandes concentraciones de jugadores.
  • Los pasos cercanos del enemigo son demasiado silenciosos o silenciosos en algunas situaciones.

Algunos consejos para la solución de problemas que podrían ayudar a mejorar su rendimiento de audio:

  • El rendimiento del disco duro es el factor más importante, por lo que cualquier cosa que pueda hacer que su disco duro sea más rápido puede ayudar, incluyendo:
  • Desfragmenta tu PC HD antes de la instalación del juego.
  • Si es posible, recomendamos utilizar un HD rápido para instalar el juego, como un SSD o un HD de 7200 RPM.
  • Puede ayudar potencialmente a asegurarse de que el disco duro no se vea afectado por otros procesos en segundo plano, como la descarga de otros juegos o la grabación de video en la misma HD que el juego.
  • Actualmente, el juego no soporta quad de audio. Si su juego está configurado actualmente para eso, cámbielo a estéreo u otra opción de sonido envolvente, como 5.1 o 7.1, si su configuración lo admite.

Cuando experimenta problemas de audio o errores, aquí hay información que puede proporcionar para ayudarnos a identificar el problema:

  • Especificaciones generales del sistema, incluida la consola particular en la que se encuentra (PS4, PS4 Pro, XB1, XB1S, XB1X) o la PC y el disco duro utilizado, si está en la PC.
  • Análisis de otras cosas que ocurrieron durante el juego en ese momento: hubo un rendimiento generalmente pobre debido al retraso del servidor, la mala velocidad de fotogramas, etc.
  • Vídeo si puede capturarlo de una manera que no afecte al rendimiento.

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