Como matar enemigos armados en Days Gone

En esta página de la guía te mostraremos cómo atacar efectivamente a los enemigos blindados.

Como derrotar a Carlos en Days Gone

Carlos Jessie en realidad es uno de los jefes en Days Gone. Tratar con este oponente no es tan difícil, sin embargo, esta batalla está regida por reglas especiales

Apex Legends Community Tournament Pautas detalladas

Los entornos competitivos impulsados ​​por la comunidad no son desconocidos para los juegos de batalla real. Apex Legends, el título de batalla más reciente de los creadores de Titanfall, ya ha visto numerosos torneos comunitarios

DLC de Kingdom Hearts III ReMIND con nuevos jefes

Kingdom Hearts III se ha actualizado recientemente con un nuevo nivel de dificultad y más, pero lo mejor aún está por llegar, ya que en el futuro también habrá un DLC completo.

Black Ops 4 incluye Specter y WMD

Treyarch reveló oficialmente la próxima operación de Call of Duty Black Ops 4 apodada Specter Rising. Como su nombre lo indica, la nueva operación agregará al querido Specialist Specter, tres nuevos mapas, que incluyen el ADM favorito de los fanáticos y los nuevos modos de juego.

Notch excluido del aniversario de Minecraft

Microsoft ha confirmado oficialmente que el creador de Minecraft Notch no formará parte de los planes de eventos del aniversario de 10 años de Minecraft debido a sus polémicos comentarios y opiniones, que no reflejan los de Microsoft o Mojang.

Una manera perfecta de hacer que los asesinatos sean mas significativos en Apex Legends

La pantalla que aparece al final de los partidos en Apex Legends puede ser decepcionante, y uno de los jugadores ha tenido una gran idea que involucra muertes que condimentarían las cosas.

Nuevos modelos 3D de Apex Legends

Dos nuevos modelos 3D que aparecieron en ArtStation podrían darnos nuestro primer vistazo a dos de las próximas Leyendas para que los jugadores tengan en sus manos.

Notas de parche de Black Ops 4 v1.17

Por fin el cuarto evento en Black Ops 4 llegó con la actualización del 30 de abril lo que llevó a Operation Specter Rising a servidores en vivo en PlayStation 4.

Cientos de miles de tramposos de Apex Legends han sido prohibidos

El desarrollador Respawn Entertainment ha revelado cuántos tramposos de Apex Legends ha prohibido jugar en PC desde que se lanzó en febrero de este año

Proximo juego gratuito de Epic Grab World of Goo

Epic Games continúa con su promesa de ofrecer un juego gratuito cada dos semanas durante un año y algunos de los títulos han sido increíbles

Personajes de apex legends con los que debes jugar

Si estás leyendo este artículo significa que eres un gran fanático de Apex Legends y también sabes que si quieres esa victoria debes elegir el personaje que usas con inteligencia y eso no es fácil

For Honor Year 3 Season 2 ya esta disponible para PS4

For Honor Year 3 Season 2 ya está disponible para PS4 Xbox One y PC. Justo a tiempo para el fin de semana festivo en el Reino Unido, de todos modos.

Notas de la actualizacion de Conan Exiles PS4

La última actualización de Conan Exiles para PS4 ha llegado y ahora está disponible para descargar.

Notas del parche de actualizacion de Days Gone 1.07

Pisándole los talones a la actualización 1.06 Bend Studio ha lanzado otro parche para el juego de disparos de supervivencia lleno de zombis Days Gone.

Windows 10 SDK Preview Build 18965 ahora para desarrolladores

Una nueva versión de la vista previa del SDK de Windows 10 ya está disponible para desarrolladores. Esta versión eleva el número de compilación hasta 18965.

Los desarrolladores pueden consultar otra actualización de la vista previa del SDK de Windows 10 a partir de ya La última versión lleva el número de compilación hasta 18965, que coincide con la última compilación disponible para Windows Insiders en el anillo rápido. Los desarrolladores pueden obtener esta actualización del SDK ahora desde el sitio web de Windows Insider.

Actualizaciones de herramientas

Compilador de mensajes (mc.exe)

  • Ahora detecta la marca de orden de bytes Unicode (BOM) en archivos .mc. Si el archivo .mc comienza con una lista de materiales UTF-8, se leerá como un archivo UTF-8. De lo contrario, si comienza con una lista de materiales UTF-16LE, se leerá como un archivo UTF-16LE. Si se especificó el parámetro -u, se leerá como un archivo UTF-16LE. De lo contrario, se leerá utilizando la página de códigos actual (CP_ACP).
  • Ahora evita los problemas de una regla de definición (ODR) en los auxiliares ETW C / C ++ generados por MC causados ​​por macros de configuración en conflicto (por ejemplo, cuando dos archivos .cpp con definiciones conflictivas de MCGEN_EVENTWRITETRANSFER están vinculados al mismo binario, los auxiliares ETW generados por MC ahora respetará la definición de MCGEN_EVENTWRITETRANSFER en cada archivo .cpp en lugar de elegir arbitrariamente uno u otro).

Preprocesador de seguimiento de Windows (tracewpp.exe)

  • Ahora admite archivos de entrada Unicode (.ini, .tpl y código fuente). Los archivos de entrada que comienzan con una marca de orden de bytes (BOM) UTF-8 o UTF-16 se leerán como Unicode. Los archivos de entrada que no comienzan con una lista de materiales se leerán utilizando la página de códigos actual (CP_ACP). Para compatibilidad con versiones anteriores, si se especifica el parámetro de línea de comandos -UnicodeIgnore, los archivos que comienzan con una lista de materiales UTF-16 se tratarán como vacíos.
  • Ahora admite archivos de salida Unicode (.tmh). Por defecto, los archivos de salida se codificarán utilizando la página de códigos actual (CP_ACP). Utilice los parámetros de línea de comandos -cp: UTF-8 o -cp: UTF-16 para generar archivos de salida Unicode.
  • Cambio de comportamiento: tracewpp ahora convierte todo el texto de entrada a Unicode, realiza el procesamiento en Unicode y convierte el texto de salida a la codificación de salida especificada. Las versiones anteriores de tracewpp evitaban las conversiones Unicode y realizaban el procesamiento de texto suponiendo un conjunto de caracteres de un solo byte. Esto puede conducir a cambios de comportamiento en los casos en que los archivos de entrada no se ajustan a la página de códigos actual. En los casos en que esto sea un problema, considere convertir los archivos de entrada a UTF-8 (con BOM) y / o usar el parámetro de línea de comando -cp: UTF-8 para evitar la ambigüedad de codificación.

TraceLoggingProvider.h

  • Ahora evita los problemas de una regla de definición (ODR) causados ​​por macros de configuración en conflicto (por ejemplo, cuando dos archivos .cpp con definiciones en conflicto de TLG_EVENT_WRITE_TRANSFER están vinculados al mismo binario, los ayudantes TraceLoggingProvider.h ahora respetarán la definición de TLG_EVENT_WRITE_TRANSFER en cada uno. archivo cpp en lugar de elegir arbitrariamente uno u otro).
  • En el código C ++, la macro TraceLoggingWrite se ha actualizado para permitir un mejor intercambio de código entre eventos similares utilizando plantillas variadas.

Firma tus aplicaciones con Device Guard Signing

Estamos facilitando la firma de su aplicación. La firma de Device Guard es una característica de Device Guard que está disponible en Microsoft Store para empresas y educación. La firma permite a las empresas garantizar que cada aplicación provenga de una fuente confiable. Nuestro objetivo es facilitar la firma de su paquete MSIX. La documentación sobre la firma de Device Guard se puede encontrar aquí: https : // docs . Microsoft . com / es - us / windows / msix / package / firmado - paquete - dispositivo - guardia - firma

Rompiendo cambios

  • Eliminación de api-ms-win-net-aislamiento-l1-1-0.lib: en esta versión, api-ms-win-net-aislamiento-l1-1-0.lib se ha eliminado del SDK de Windows. Las aplicaciones que se vinculaban contra api-ms-win-net-aislamiento-l1-1-0.lib pueden cambiar a OneCoreUAP.lib como reemplazo.
  • Eliminación de IRPROPS.LIB: en esta versión, irprops.lib se ha eliminado del SDK de Windows. Las aplicaciones que se vinculaban contra irprops.lib pueden cambiarse a bthprops.lib como un reemplazo directo.

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