Notas del parche Valorant Update 1.04

Notas del parche Valorant Update 1.04

La actualización Valorant 1.04 está lista para descargar. Esta no es una actualización pura del servidor, debe descargar e instalar 1,5 GB.

VÍBORA

Hoyo de la víbora

El tiempo máximo fuera de su ult antes de que colapse cambió de 5 >>> 15 segundos

Viper puede mantener la tecla de habilidad para soltar su ult temprano

Los enemigos en Viper's Pit tienen su minimapa oculta y no proporcionan detección de minimapa a sus aliados.

Aumentó el brillo del resplandor enemigo rojo en el borde de la vista cercana de Viper

Al permitir que Viper saliera de su habilidad máxima durante un período de tiempo tan corto, sentimos que no solo estaba limitada en las jugadas que podía hacer, sino que también daba demasiada información continua a sus enemigos. La capacidad de moverse más allá del humo definitivo debería proporcionar algunos juegos mentales nuevos e interesantes para que Viper juegue, y es de esperar que ejerza presión estratégica sobre el enemigo. Las otras mejoras deberían impulsar la ventaja de Viper en su propio humo y ayudarla a evitar ser intercambiada por enemigos que usan visión de minimapa para apuntarla.

Decaer

La decadencia del enemigo por segundo aumentó de 10 a 15 de todas las fuentes.

Después de salir del humo de Viper, la decadencia del enemigo se mantiene durante 2.5 segundos antes de comenzar a desvanecerse

La decadencia de Viper que se agota tan rápidamente de los enemigos estaba limitando la ventaja que proporcionaba y no estaba creando la amenaza que esperábamos como resultado. Agregar un retraso antes de que se desvanezca con suerte ampliará la ventana donde Viper y su equipo pueden capitalizar y emparejarse con las actualizaciones de Viper's Pit (arriba) para proporcionar nuevas formas de jugar alrededor de su ult.

Combustible

Tener activos tanto Poison Cloud como Toxic Screen no consume combustible adicional más allá del costo de tener uno activo

La reducción en el tiempo de actividad total cuando sus dos bloqueadores de visión estaban activos estaba dificultando que Viper usara ambas herramientas juntas. Dado que el humo de Viper tiene tanto compromiso y constituye una gran parte de su kit, queremos liberarla para que los use en conjunto para crear opciones poderosas para que su equipo tome sitios.

ARRASAR

El costo final de Showstopper cambió de 6 a 7 puntos Ultimate

Raze's ultimate es uno de los más impactantes en el juego y útil en casi cualquier situación. Como resultado, se usa con demasiada frecuencia. Así que estamos aumentando el costo en 1, lo que debería ayudar a reducir la frecuencia con la que los jugadores tienen que enfrentar su Showtopper

AZUFRE

El costo final de Golpe orbital cambió de 6 a 7 puntos finales

Al igual que Raze's Ultimate, Brimstone's Ult es muy impactante y útil en una amplia variedad de situaciones. Sentimos que estaba afectando las rondas con demasiada frecuencia, por lo que decidimos aumentar el costo ligeramente.

Stim Beacon ya no mejora a los enemigos y ya no muestra su radio de efecto a los enemigos.

El faro Stim está destinado a ser una habilidad situacional bonita, pero sentimos que revelar la ubicación de Brimstone y tener el potencial de pulir accidentalmente a los enemigos hacía que esta habilidad fuera significativamente más débil de lo que nos gustaría.

Fidelidad de armas de azufre

Cuando realmente piensas en un FPS, notarás que pasas una cantidad de tiempo horrible mirándote los brazos ... como todo el tiempo. Antes del lanzamiento, teníamos la intención de aumentar la fidelidad de los brazos de Brimstone para que coincida con la calidad general del juego. Lo hicimos, ¡ahora mira esas armas!

CIFRAR

Cyber ​​Cage ahora se puede recoger durante la fase de compra

ACTUALIZACIONES DE ARMAS

Clásico

El clic derecho clásico fue la corrección de error principal aquí, pero vimos la oportunidad de hacer que el arma se comportara de manera un poco más consistente. Ajustamos ligeramente la eficacia de los clics con el botón derecho del salto, pero (con suerte) no les hemos quitado su viabilidad en escenarios de corto alcance

Se corrigió el error en el que la inexactitud de ejecución con el clic derecho era mucho mayor de lo previsto correr agregaba una penalización de 1.5 porque hacía referencia a nuestras curvas de error de carrera generalizadas para pistolas

Se corrigió un error por el cual saltar no tenía penalidad por inexactitud

El spread en ejecución cambia de 3.4 >>> 2.1 principalmente una corrección de errores

El spread de salto cambió de 1.9 >>> 2.3

La extensión para caminar cambió de 1.9 >>> 1.95

Se agregó una bonificación del 10% a la precisión al agacharse y estacionaria

La intención es sentirse consistente con agacharse proporcionando un beneficio de precisión

HUD y UI

Se reemplazó el cuadro de texto anterior Estadísticas de armas en la tienda previa a la ronda con una representación gráfica de estadísticas más fácil de comparar

CALIDAD DE VIDA

Los conos de visión de minimapa de observador ahora están coloreados por equipo

Reemplazó la voz en off de Reyna para italianos y mexicanos

Desafortunadamente, debido a COVID-19, los talentos que identificamos para el papel no pudieron registrarse debido a restricciones regionales. ¡Ahora puedes encontrar en el juego las voces que originalmente teníamos para Reyna italiana y mexicana!

PIELES DE LLAMADA ANCIANA

Se ajustó el volumen en la animación de equipamiento Elderflame Operator

Se corrigió un error que causaba que el volumen se acumulara si el spam equipaba al operador

Los pasos del enemigo esquivan el autobús cosmético correctamente

Esto significa que los pasos del enemigo siempre disminuirán el volumen de los efectos de sonido de la piel que no son importantes para el juego, como los zumbidos de llamas, el rugido del dragón, etc.

Elderflame Melee inspeccionar animación ahora tiene efectos de sonido para los niveles 1 y 2

ACTUALIZACIONES DE DESEMPEÑO

El objetivo de recolección de armas y el objetivo Sage Ultimate se unificaron con los aspectos destacados de los personajes aliados, ahorrando el rendimiento de VRam y GPU

Pequeñas correcciones de rendimiento de renderizado

Los videos de actualización de la máscara de pistola ahora se transmiten en lugar de almacenarse localmente, reduciendo el tamaño de instalación en 380 MB

CORRECCIÓN DE ERRORES

Se corrigió el requisito de que Reyna mirara las Orbes del Alma para activarlas y mantener su curación, el comportamiento debería coincidir con el parche 1.02

Se arregló el humo de Brimstone unidireccional cuando la cámara del jugador estaba alrededor de la parte superior del humo

Se corrigió la réplica de Breach que no aplicaba correctamente el daño a todos los personajes si golpeaba a varios.

Se corrigió la inquietud al alcanzar la altura máxima de vuelo del dron de Sova

Se corrigió el error de Marshall donde el arma mantenía la precisión al caminar

Se corrigieron problemas con algunos efectos de translucidez al estar un cuadro detrás (como el tablero de Jett, cuando lo usa el jugador)

Se corrigieron los aspectos destacados de aliados que no se muestran en algunas GPU AMD cuando se usa MSAA y algunas GPU Intel

Se corrigió un error por el cual las pantallas de carga no cubrían toda la pantalla cuando se jugaba en ciertas combinaciones de resolución / relación de aspecto

Acorté el texto en la pantalla de advertencia de fotosensibilidad

Se corrigió un error por el cual el botón "equipar" se atenuaba al comprar una variante de máscara que se está previsualizando

Se corrigió el humo de azufre en el desplazamiento de desove de Haven donde se pretendía

Se corrigió un error tipográfico en la biografía de Brimstone (gracias mooonlimes por el informe)


Autor: Oscar olg Fecha actualización el 2020-07-22. Fecha publicación el 2020-07-22. Categoría: Juegos. Mapa del sitio Fuente: games-guides