Qué es la cultura Crunch en los videojuegos

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Los desarrolladores de videojuegos están bajo mucha presión cuando están ocupados desarrollando. Bienvenido a la cultura crujiente, el mundo del desarrollador con exceso de trabajo.

La industria de los videojuegos puede ser difícil, complicada y probada. Al darnos más de lo que amamos, los desarrolladores de videojuegos pueden pasar por un infierno en las últimas semanas, meses y, a veces, años del ciclo de desarrollo de un videojuego.

Aquí hay una explicación rápida sobre un problema incontrolado que está muy extendido en la industria de los videojuegos: la cultura crujiente.

¿Qué es la cultura Crunch?

Puede ser natural trabajar duro en algo que te apasiona, especialmente si estás cerca de compartir tu creación con otros. En los últimos días, semanas o meses, es posible que sienta una oleada de energía y motivación de último momento.

La cultura Crunch es diferente a esto. No se trata solo de trabajar más duro en algo que le importa, sino de verse forzado directa o indirectamente a trabajar horas extras en un punto cercano al límite cuando llegó al agotamiento hace muchos, muchos días.

La cultura de la crisis en la industria de los videojuegos es donde los desarrolladores de videojuegos trabajan horas increíblemente largas, a veces de 80 a 100 horas a la semana, siendo la norma las horas extraordinarias no remuneradas. Por lo general, tiene lugar en las etapas finales del ciclo de desarrollo de un videojuego, para asegurarse de que todo esté tan bien como sea posible antes del lanzamiento. Sin embargo, la cultura crujiente puede extenderse más allá de las últimas semanas de desarrollo a meses y, a veces, años.

Aunque algunos mencionarán que la cultura crunch puede producir videojuegos fantásticos, en gran medida resulta en agotamiento para muchos desarrolladores de videojuegos. Las largas horas pasan factura a la salud física y mental de los desarrolladores, incluso mucho después de la finalización de un juego, y el flujo de trabajo simplemente no es sostenible o productivo si constantemente cansa, desmotiva y mina la felicidad de los empleados.

No son solo los estudios que trabajan en juegos AAA lo que afecta la cultura crujiente. Cualquier estudio de videojuegos puede someterse a una cultura crujiente, ya sea un estudio importante o un estudio independiente, o si es un desarrollador de videojuegos de primera, segunda o tercera parte . Sin embargo, generalmente es un hecho en cualquier estudio de juegos que trabaje en videojuegos AAA, a gran escala o populares debido a la enorme cantidad de trabajo sobre la mesa.

Lamentablemente, la cultura crujiente se ha convertido en algo común en la industria de los videojuegos y, a veces, incluso se celebra con orgullo en lugar de criticarse entre las figuras de la industria de los videojuegos.

Autor: Oscar olg Fecha actualización el 2021-09-10. Fecha publicación el 2021-09-10. Categoria: Juegos. Mapa del sitio Fuente: makeuseof