Qué son los videojuegos de Metroidvania

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¿Se pregunta qué es el género Metroidvania? Analicemos su diseño para ayudarlo a comprender los elementos centrales del género.

¿Has oído hablar del género de videojuegos Metroidvania y te preguntas qué es realmente? Tal vez nunca hayas jugado un juego de este estilo o quieras saber más sobre lo que hace que un juego sea un Metroidvania adecuado.

Veamos qué es un título de Metroidvania, las características que suelen tener y lo que lo convierte en un género distinto.

¿Qué es un juego de Metroidvania?

En términos generales, un juego de Metroidvania es uno que presenta un mundo interconectado y abierto que requiere que explores y recolectes potenciadores permanentes para progresar de una manera no lineal. Cada Metroidvania maneja esto de manera un poco diferente, pero ese es el enfoque principal.

El nombre Metroidvania es un subgénero del género general de acción y aventura. Son diferentes de los sencillos juegos de plataformas en 2D , donde tu objetivo es simplemente llegar al final de los niveles individuales.

¿Qué significa "Metroidvania"?

El nombre Metroidvania es un acrónimo de dos series de videojuegos: Metroid de Nintendo y Castlevania de Konami. El género tiene sus raíces en los juegos de estas franquicias.

Metroid en NES, lanzado en 1986, fue el primer juego importante en presentar la característica exploración abierta. Más tarde, Super Metroid de 1994 en SNES modernizó muchos de esos elementos y se convirtió en uno de los juegos más queridos de todos los tiempos.

Mientras tanto, los primeros juegos de Castlevania en NES y SNES eran plataformas basadas en niveles que no jugaban como Metroid. Luego, en 1997, Castlevania: Symphony of the Night se lanzó para PlayStation y trajo la parte "vania" del término. Este juego, y muchos títulos posteriores de Castlevania, también cuentan con un diseño de nivel no lineal en el que encontrar potenciadores te permite explorar más del mundo.

Aunque ambos dieron su nombre a este género, Metroid y Castlevania no son experiencias idénticas. Metroid tiende a centrarse en una atmósfera de aislamiento en mundos inmersivos. Los juegos de Castlevania, por el contrario, tienen un combate más profundo y cuentan con algunos elementos RPG ligeros como una variedad de opciones de armas, artículos consumibles y estadísticas de personajes.

¿Qué hace que un juego sea un Metroidvania?

Si nunca has jugado un juego de Metroidvania, los elementos pueden sonar un poco vagos. Y aunque no todos los juegos del género tienen exactamente el mismo conjunto de características, existen tendencias centrales identificables que podrás detectar.

Como se mencionó, los títulos de Metroidvania usan exploración no lineal. Esto significa que no se pasa simplemente del nivel uno al nivel dos; te dejas caer en un mundo grande y tienes que encontrar el camino a seguir.

Dado que el mundo del juego generalmente se compone de muchas áreas, la mayoría de los juegos de Metroidvania cuentan con un mapa detallado para que sepas dónde te encuentras. Tendrás que retroceder a áreas más antiguas para que puedas usar tus nuevas habilidades para llegar a caminos que antes eran inaccesibles. Para reducir el tedioso retroceso, los juegos de Metroidvania a menudo cuentan con teletransportadores o atajos que están disponibles con nuevos elementos.

También hay más para encontrar que solo los elementos necesarios para la progresión. La mayoría de las Metroidvanias cuentan con secretos que te permiten aumentar tu salud, obtener nuevas armas y similares. Eres recompensado por tener buen ojo.

La progresión generalmente se desbloquea a través de los elementos que recolecta en todo el mundo. Por ejemplo, es posible que te encuentres con una puerta verde que tus armas actuales no pueden abrir, lo que requiere que explores otro lugar. Luego, después de encontrar un arma mejorada en otra área, puede usarla para abrir todas las puertas verdes que ha visto en todo el mundo.

Es importante destacar que las actualizaciones que encuentra son más útiles que las simples claves. En lugar de encontrar un elemento, usarlo para abrir una puerta y nunca volver a tocarlo, sus actualizaciones tienen varias facetas útiles. Por ejemplo, encontrar un movimiento de uppercut no solo te dará más opciones en el combate, sino que también te proporcionará altura adicional en tu salto para alcanzar nuevos salientes.

Se le anima a realizar un seguimiento del mundo mientras juega un Metroidvania. Es posible que recuerde una habitación con un espacio que era demasiado grande para que pudiera saltar, luego, una vez que encuentre un elemento que le permita hacer un doble salto, tenga un "¡ajá!" momento en que te das cuenta de que el área ahora es accesible. El ciclo de juego de Metroidvania gira en torno al uso de estos nuevos elementos para explorar más del mundo hasta llegar al final.

Elementos variables de un Metroidvania

Si bien los anteriores son todos aspectos clave de Metroidvania, la forma en que los desarrolladores abordan los detalles de diseño varía entre los títulos. Algunos juegos, como Hollow Knight, casi no cuentan con orientación y te obligan a explorar por tu cuenta. Otros, como Metroid Fusion, proporcionan un punto de referencia que muestra hacia dónde debe dirigirse a continuación.

Algunas Metroidvanias solo te dan algunas formas de ir y te encierran en ciertas secciones hasta que encuentres el siguiente artículo requerido para que nunca te pierdas demasiado. Otros te permiten explorar libremente, lo que significa que podrías adentrarte en un área con enemigos demasiado poderosos para tu estado actual y ser destruido.

Los juegos de Metroidvania también son conocidos por sus tutoriales fluidos. En lugar de hacerte leer un montón de descripciones de texto, te enseñan a través del juego. Super Metroid es bien conocido por esto.

El estilo de juego de un Metroidvania tampoco está escrito en piedra. Muchas Metroidvanias toman la forma de plataformas en 2D, pero no todas caen en este estilo. Algunos Metroidvanias son juegos en primera persona (como Metroid Prime), mientras que otros se mezclan con otro género (Dead Cells es un roguelike con elementos de Metroidvania, y Batman: Arkham Asylum es un juego de acción en 3D estructurado como un Metroidvania).

Rompimiento de secuencia de Metroidvania y Speedrunning

Como se mencionó, el diseño inteligente del mundo puede guiarlo de manera invisible a través del camino previsto por los desarrolladores en un juego de Metroidvania, incluso con espacio para explorar por su cuenta. Sin embargo, debido a su naturaleza abierta, los juegos de Metroidvania a menudo presentan formas para que el jugador obtenga elementos antes de lo previsto o se salte secciones enteras del juego.

Esto se denomina "ruptura de secuencia" y puede ser intencional o no intencional. Es una característica que convierte al género Metroidvania en un tipo de juego principal para speedrunning. Al encontrar nuevas formas de aplicar movimientos existentes o aprovechar los fallos, los corredores de velocidad disfrutan de encontrar cómo completar un juego en el menor tiempo posible.

La ruptura de secuencias también puede ser una forma divertida de aumentar el desafío o abordar el juego de una manera nueva

Autor: Oscar olg Fecha actualizacion el 2021-10-22. Fecha publicacion el 2021-10-22. Categoria: Juegos. Mapa del sitio Fuente: digistatement