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PlayStation 5 listo para la guerra de consolas de videojuegos en 2020

Microsoft y Sony presentarán cada una de las próximas generaciones de sus consolas de videojuegos insignia en 2020, creando una batalla entre dos de los mayores rivales de la industria de los videojuegos por el dinero y la atención del consumidor.

Microsoft dio un vistazo temprano a su Xbox Series X en los Game Awards en diciembre, mientras que Sony confirmó la inminente llegada de la PlayStation 5 en octubre. Han surgido pocos detalles sobre sus costos y capacidades, pero ambas consolas prometen entregar especificaciones de rendimiento de próxima generación y una variedad de títulos exclusivos de videojuegos cuando lleguen a los estantes durante la temporada de vacaciones 2020.

Xbox Series X y PlayStation 5 entrarán en un mercado de videojuegos que cambia rápidamente a medida que los servicios de transmisión como Twitch, las competiciones de deportes electrónicos para "Fortnite" y las plataformas de juegos en la nube definen cómo juegan los jugadores. Aún así, es probable que las preocupaciones más tradicionales decidan qué compañía obtiene una ventaja temprana, según los expertos de la industria.

"Si hablamos solo del período de vacaciones 2020, probablemente se reducirá a qué consola tiene más unidades disponibles para vender", dijo a FOX Business Mat Piscatella, director ejecutivo de juegos de la firma de investigación de mercado NPD Group. “Los primeros meses de un nuevo ciclo de hardware generalmente están limitados por el suministro. En lo hipotético donde la oferta no es un problema, se reducirá al contenido y, en segundo lugar, al precio ".

Sony entra en la última ronda de las llamadas "guerras de consola" con ímpetu. La PlayStation 4 ha vendido más de 100 millones de unidades desde su lanzamiento en 2013, según Sony, en comparación con aproximadamente 47 millones de unidades para Xbox One, según International Data Corporation. A medida que las ventas de consolas disminuyeron, Sony y Microsoft presentaron servicios de suscripción, PlayStation Now y XBox Game Pass, para mantener a los jugadores interesados ​​en sus productos.

En su lanzamiento, PlayStation 4 promocionó especificaciones de mayor rendimiento y un precio más barato a $ 400 que el XBox One, que se vendió por $ 500. Microsoft optó por agrupar su consola con un dispositivo de captura de movimiento "Kinect" que fue mal recibido por los jugadores. Cualquier diferencia en los precios debería tener un impacto similar en las ventas tempranas para esta generación de consolas.

"Microsoft hizo que la Xbox One fuera demasiado costosa en el lanzamiento con la inclusión de Kinect, que no era necesario", dijo el analista de la industria Pelham Smithers. "Idealmente, el precio es de ... $ 399 - cualquier cosa por encima que corra el riesgo de ser socavada por el otro jugador [o] consumidor que adopta una actitud de" espera hasta que el precio baje o el juego asesino de la aplicación se libere ". "

En la actualidad, se espera que Xbox Series X y PlayStation 4 se lancen con especificaciones de rendimiento similares, como imágenes de 8K y tiempos de carga ultra cortos.

El ejecutivo de Xbox, Phil Spencer, dijo en una publicación de blog en diciembre que la Serie X es "nuestra consola más rápida y poderosa", con un botón para compartir diseñado para la carga rápida de clips de juegos. El arquitecto principal del sistema PlayStation 5, Mark Cerny, dijo a Wired en abril pasado que la consola "permite cambios fundamentales en lo que puede ser un juego".

Con capacidades comparables para sus consolas, las dos compañías se basarán en lanzamientos de juegos exclusivos, contenido de suscripción y características tales como compatibilidad con versiones anteriores de consolas para diferenciar sus productos.

"El primer trabajo es que Sony haga que sus suscriptores actuales de PlayStation Plus migren a PS5 y que Microsoft migre a sus suscriptores Xbox Gold y Games Pass para migrar", dijo Smithers. “Por lo tanto, cada uno necesita un software atractivo para que los clientes migren. Ambos jugadores esperan que los lanzamientos anuales clásicos multiplataforma como Call of Duty, FIFA, NBA2K y Madden football ofrezcan un incentivo suficiente para migrar, y ambos esperan que si hay alguna exclusividad, los favorezca ”.

La capacidad de aprovechar las plataformas de juegos sociales también es una consideración clave en 2020. Juegos como "Fortnite" y "League of Legends" han dado lugar a vibrantes comunidades en línea y competencias que venden estadios. Las plataformas como Twitch gigante de transmisión y el centro de comunicación Discord funcionan como lugares virtuales de reunión para los jugadores.

"El juego es un centro social ahora, es donde los amigos y la familia se reúnen no solo para jugar, sino para hablar sobre todo lo que sucede en sus vidas fuera del juego", dijo Piscatella. "Tengo curiosidad por entender cómo estas plataformas harán que sea más fácil para las personas conectarse y participar a través de los juegos".

Una industria de videojuegos que alguna vez estuvo dominada por lanzamientos de hardware y discos de juegos físicos ha pasado a los servicios digitales en los últimos años, y muchos clientes prefieren las descargas digitales en lugar de un viaje al GameStop local. La tendencia ha cambiado el modelo minorista de ladrillo y mortero de la industria y ha generado dudas sobre si las consolas existirán incluso en la próxima década.

Google lanzó su servicio de juegos en la nube Stadia con críticas mixtas a fines de 2019, mientras que Microsoft está desarrollando su propia plataforma denominada Project xCloud. Aún así, las limitaciones técnicas han frenado el atractivo inicial de estos servicios y deberían preservar el modelo de consola para al menos una generación más, según los expertos.

"Los servicios en la nube de la competencia podrían acortar ligeramente los ciclos de la consola en comparación con los anteriores, pero tomará tiempo para que estas nuevas ofertas en la nube ganen terreno, especialmente dada su naturaleza no comprobada y sus desafíos técnicos", dijo Scott Kessler, líder del sector global para tecnología, medios y telecomunicaciones en Third Bridge. "Deberíamos saber en la próxima década si estos servicios de juegos en la nube serán más que disruptores de categoría, pero nuestro sentido de hablar con expertos de la industria es que PlayStation 5 y Xbox Series X podrían ser la penúltima generación de consolas del mercado masivo".

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