Ubisoft ha publicado las notas del parche para la próxima actualización de Rainbow Six Siege. A continuación puede encontrar el registro de cambios completo para la actualización Y5S1.1.
FIJO - Desechos inconsistentes cuando las barricadas / escotillas son destruidas por múltiples armas diferentes.
CORREGIDO - Problemas de propagación del sonido cuando se destruyen los picos de un refuerzo.
FIJO: la explosión SFX de algunos dispositivos se puede amortiguar si se detona en las secciones traseras / con púas de las paredes reforzadas.
CORREGIDO: el equipamiento / desequipamiento de dispositivos de spam puede hacer que los operadores de escudos tarden más en equipar su escudo.
CORREGIDO - Animaciones incorrectas al realizar ciertas acciones.
FIJO: cuando ADS algunas partes del alcance entrarán y desaparecerán.
OPERADORES
CORREGIDO - Varios problemas de animación visual del operador.
FIJO: los escudos del operador se voltearán si se vuelven propensos justo después de un combate cuerpo a cuerpo.
BLACKBEARD
CORREGIDO: el uso de ADS mientras el escudo de Barbanegra está equipado causa problemas de SFX.
CASTILLO
FIJO: los paneles blindados del castillo son destruidos por cualquier explosivo si un operador está demasiado cerca del panel.
CHOQUE
CORREGIDO - El escudo Clash CCE tiene un hitbox ligeramente extendido.
ECO
CORREGIDO: si Echo obtiene DBNOed mientras despliega su Yokai, no podrá desplegar su segundo Yokai más tarde.
MAESTRO
CORREGIDO - Falta el sobrecalentamiento de SFX al disparar su Evil Eye.
DISIDENTE
FIJO: Maverick puede destruir instantáneamente las escotillas con su soplete bajo ciertas circunstancias.
MONTAJE
CORREGIDO - El hitbox del escudo de Monty es más grande que el escudo y puede evitar que los jugadores golpeen a los enemigos cuando se esconden detrás de Monty.
NOKK
FIJO: la alineación de la vista se compensa cuando Nokk pasa de ser propenso a estar de pie si Hel está activado.
FIJO: el arma permanece en la pantalla después de ADSing con Hel activado.
IANA
CORREGIDO - La cámara de repetición EOR no se mueve si Iana activa su dispositivo en el último momento.
CORREGIDO: después de que se destruye o se recupera el holograma, Iana a veces puede ver OOW muy brevemente.
CORREGIDO: el holograma VFX permanece incluso si su holograma se destruye justo después del despliegue.
CORREGIDO: el modelo de operador de Iana permanece en el mapa incluso si el jugador abandona el juego mientras controla el holograma.
CORREGIDO: desde el punto de vista de la tercera persona, el holograma de Iana se despliega mirando en la dirección equivocada
CORREGIDO: el holograma de Iana no toma la misma arma con la que Iana está equipada (su holograma tiene una mente propia).
FIJO: el holograma de Iana puede provocar agujeros de metralla.
CORREGIDO: Iana aún puede controlar su holograma incluso después de que Mute coloque un jammer cerca si ya está en el holograma de antemano.
CORREGIDO - Iana no puede desplegar su holograma cuando hay Lesion Gu Mines frente a ella.
CHACAL
CORREGIDO: las huellas escaneadas de Jackal desaparecen durante killcam cuando Jackal las escanea.
CORREGIDO: las huellas escaneadas desaparecen durante un killcam cuando se mata al propietario de las huellas.
CORREGIDO: Jackal puede intercambiar escaneos entre 2 conjuntos de huellas del mismo operador sin restablecer su dispositivo.
Kali
CORREGIDO: el CSRX 300 de Kali no destruirá una escotilla si solo golpea un panel de la escotilla.
LESIÓN
CORREGIDO: los operadores con escudos balísticos están atrapados en un estado de escudo no equipado mientras intentan quitar las agujas Gu de Lesion.
ORIX
CORREGIDO - Daño inconsistente y efectos de conmoción cerebral al usar el tablero Remah de Oryx en ciertos puntos o de manera anormal.
CORREGIDO: si Oryx se estrella contra un muro reforzado junto a un destructible, sufrirá daños sin destruir el muro destruible. (El pobre no necesita primas de seguro más altas).
CORREGIDO: Oryx a veces puede perder el control si un nómada Airjab lo empuja hacia atrás al mismo tiempo que intenta escalar una escotilla.
CORREGIDO - Los jugadores pueden luchar cuerpo a cuerpo después de ser derribados por Oryx o los Airjabs de Nomad.
TRINEO
FIJO: el uso del martillo de corte de Sledge en los costados de las escotillas no los rompe.
CORREGIDO - Sledge continúa recargando su arma incluso si la cancela para sacar su martillo.
Zoofia
FIJO: las granadas de impacto de Zofia pueden atravesar los escudos del operador y detonar, si el operador defensor está corriendo o caminando en ese momento.
DISEÑO DE NIVEL
CORREGIDO: inconsistencias de implementación de gadgets con varios recursos de mapas.
CORREGIDO - Inconsistencias / problemas con la destrucción de algunos accesorios de mapas.
CORREGIDO - Varios problemas de LOD en los mapas.
CORREGIDO - Varios problemas problemáticos de LoS en los mapas.
CORREGIDO - Algunas miradas de píxeles y manchas de aparición en los mapas.
FIJO - Varias correcciones visuales / cosméticas en mapas y recursos de mapas.
CORREGIDO - Varios problemas de recorte / recorte dinámico con los recursos del mapa.
CORREGIDO - Varios problemas de recorte y recorte dinámico
CORREGIDO - Varios problemas de iluminación para puntos oscuros en los mapas.
CORREGIDO - Algunos problemas de colisión con los recursos del mapa + drones / operadores.
FIJO: cuando se usa una carga de ruptura en la sección inferior de una ventana con barricada, solo destruye la capa superior del piso adyacente.
FIJO - Algunos tipos de paredes no reciben daño de bala cuando se dispara desde un cierto lado.
BANCO
CORREGIDO - Los jugadores pueden pasar a OOB desde la barricada policial.
FRONTERA
CORREGIDO - Oryx puede atravesar una pared usando su tablero Remah en 2F Armory Desk of Border.
CONSULADO
CORREGIDO - El X-Kairos de Hibaba no tiene colisión con el escritorio del vestíbulo del consulado 1F.
OREGÓN
CORREGIDO - Problemas de bóveda y bóveda inconsistentes para algunas áreas de Oregon.
CORREGIDO - Algunos problemas de colisión / navegación con algunos recursos de mapas en Oregon.
CORREGIDO - Varias áreas donde los jugadores aún pueden recibir daño de paredes indestructibles externas en Oregon.
CORREGIDO - Valkyrie Black Eye puede ocultarse dentro de una maceta en 1F Lobby of Oregon.
FIJO - Estante de madera indestructible en 1F Meeting Hall en Oregon
CORREGIDO: los jugadores pueden quedar atrapados después de saltar la valla metálica en el sitio de construcción EXT en Oregon.
CORREGIDO - Los ventiladores de techo en Oregon tienen SFX inconsistente.
YATE
CORREGIDO - Las astillas de la pared permanecen al destruir algunas de las paredes en el yate.
EXPERIENCIA DE USUARIO
CORREGIDO - Duplique el SFX en ejecución al correr cerca de una pared.
FIJO - Superposición de ejecución de SFX cuando el escudo está en la parte posterior de un operador de escudo.
CORREGIDO: los jugadores reciben un error de emparejamiento al hacer un escuadrón completo e intentar unirse a una partida sin clasificar.
CORREGIDO - Varios menús menores y correcciones visuales y actualizaciones de HUD
CORREGIDO: alternar los gadgets demasiado rápido puede hacer que los operadores se vean extraños desde el punto de vista de tercera persona.
FIJO - Varios problemas visuales de tienda y cosméticos.
CORREGIDO - Varios problemas visuales en modo espectador en los mapas.
CORREGIDO - Varios arreglos menores de menú y HUD y actualizaciones.
FIJO: para fuentes de luz brillante y cosméticos brillantes, el efecto de lente con destello Bloom / Lens es demasiado brillante.
CORREGIDO - Carga infinita en el menú para algunos avances del operador / arma
CORREGIDO - Situaciones: los operadores pueden atascarse y perder funcionalidad durante la fase de preparación después de omitir la cinemática.
CORREGIDO: los jugadores JIP / Reconectados a veces ven que se muestra información incorrecta al mirar.
FIJO - Textura de miniaturas granuladas para mapas en la pestaña Mapas de las guías de la lista de reproducción.
Autor: Oscar olg Fecha actualización el 2021-03-24. Fecha publicación el 2020-03-24. Categoría: Juegos. Mapa del sitio Fuente: games-guides Version movil