
Guia de Loop Hero
Cómo funcionan los rasgos de jefe
Cómo desbloquear el orbe de expansion
Lo mejor que puedes hacer después de terminar el juego
Cómo desbloquear The Frog King Battle
Trucos y estrategias para nuevos jugadores
Construyendo al mejor guerrero
Construyendo el mejor nigromante
Tutorial de Loop Hero combos de cartas
Guía del jefe oculto de Loop Hero Frog King
En Loop Hero, construyes el mundo con cartas, y cada carta crea una ficha con sus propios efectos, como generar enemigos y recursos
Con docenas de cartas, combos, interacciones y sinergias entre ellos, es difícil hacer un seguimiento de todo, y mucho menos de la ubicación.
En esta guía de Loop Hero , enumeraremos cada tarjeta y mosaico de Loop Hero , sus requisitos de ubicación y lo que hacen.
COLOCACIÓN DE TARJETAS EN CARRETERA, BORDE DE CARRETERA Y PAISAJE
Cada carta de Loop Hero se divide en tres categorías generales en función de sus ubicaciones de ubicación válidas: cartas que se colocan en la carretera , a lo largo de la carretera o en el paisaje
- Las tarjetas de ruta se colocan en el bucle. Estas cartas reemplazan las fichas de páramo predeterminadas.
- Borde de la carretera significa tocar la carretera.
- El paisaje es todo lo demás. Las cartas de paisaje no pueden tocar la carretera (no se pueden colocar dentro de una casilla de la carretera).
INTERACCIONES Y SINERGIAS DE CARTAS
Las interacciones de las cartas dependen de las palabras adyacentes o conmovedoras en sus descripciones. Adyacente significa las ocho fichas a su alrededor, mientras que tocar solo se refiere a las cuatro fichas ortogonales a él. Estos se ilustran en el lado derecho de nuestra imagen de arriba. También lo verá cuando arrastre las cartas al ... tablero? ¿lazo? ¿dentro del vacío?
TIPOS DE TARJETAS, EXPLICADO
Las cartas de tu mazo de Loop Hero se dividen en cinco tipos (aquí reutilizamos algunos de los tipos de arriba):
- Las tarjetas de ruta reemplazan las fichas de páramo en el bucle. Suelen ser terrenos nuevos que generan enemigos. Por ejemplo, un cementerio sigue el circuito y genera un esqueleto cada tres días.
- Las cartas de carretera modifican las fichas adyacentes o en contacto, normalmente añadiendo enemigos. Por ejemplo, una mansión de vampiros va justo al lado (pero no en) el bucle, y agrega vampiros al combate en casillas adyacentes .
- Las cartas de paisaje se quedan en el vacío y hacen cosas como aumentar el HP máximo del héroe (rocas y montañas) o curarlo cada mañana (prados).
- Las cartas especiales son más raras y modifican el juego de alguna manera, como generar recursos adicionales (tesorería) o acelerar el tiempo (baliza temporal). Estos tienden a pertenecer al paisaje (lejos del bucle).
- Las cartas doradas son recompensas que desbloquearás. Cambian aspectos de tu héroe como disminuir HP a cambio de curación adicional.
Efecto | desbloquear | Notas | ||
---|---|---|---|---|
Nombre | Efecto | desbloquear | Notas | |
¿Una aldea? | La carretera | 1 guerrero de madera / 2 días | Aparece uno por cada 10 fichas de bosque / matorral colocadas | |
Librería abandonada | Borde del camino | Agrega tomos para combatir en fichas adyacentes. | - | La librería se convierte en una librería abandonada después de 20 intercambios |
Cripta ancestral | dorado | +3 HP por cada alma asesinada, +1 resurrección | Construcción del campamento de la cripta | Elimina la bonificación de HP de la armadura. |
Arsenal | dorado | Crea espacio de artículo adicional | Edificio del campamento de fundición | Disminuye el nivel del objeto en un 15%. |
Campamento de bandidos | Borde del camino | 1 bandido / 2 días en una loseta adyacente | Aparece uno por 2 aldeas | |
Campo de batalla | Borde del camino | 1 cofre o imitación / lazo | - | Los enemigos derrotados en casillas adyacentes pueden convertirse en fantasmas. |
Faro | Especial | + 40% de movimiento, + 20% de velocidad de ataque | - | |
Bosque de sangre | Borde del camino | Devora enemigos con menos del 15% de salud. | Edificio del campamento de cocina de campo | Debe colocarse tocando una arboleda, matorral o bosque. |
Camino de sangre | La carretera | 1 coágulo de sangre / 4 días | Páramo donde se superponen dos campos de batalla | |
Prado floreciente | Paisaje | Cura 3 HP al comienzo de cada día. | Prado tocando un mosaico diferente | |
Bookery | Borde del camino | Reemplaza tus tarjetas cuando pasas | Edificio del campamento de la biblioteca | |
Puente | La carretera | - | Edificio del campamento de puente | Permite que los ríos toquen la carretera y pasen por debajo. |
Bosque quemado | Paisaje | +0.5 daño mágico | Una loseta de bosque / matorral en línea con un templo de tormenta | |
Cementerio | La carretera | 1 esqueleto / 3 días | - | |
Cristales crono | Borde del camino | Duplica el efecto de un día en los mosaicos adyacentes. | Primera batalla de lich | |
Tierras del conde | La carretera | Cura 15 + 5 * bucle | - | Una aldea saqueada se convierte en tierra del conde después de 3 vueltas. |
Desierto | Paisaje | Reduce el HP de cada criatura en un 0.5%. | Edificio del campamento del centro de Intel | |
Tesorería vacía | Especial | 1 gárgola / 3 días | - | Un tesoro se vacía después de colocar 8 fichas adyacentes a él. |
bosque | Paisaje | + 1% de velocidad de ataque del héroe | Construcción de campamentos forestales | |
Campamento de duendes | Borde del camino | 1 goblin / día en casillas adyacentes | Aparece uno por cada 10 fichas de montaña / roca colocadas | |
Mirador de duendes | Borde del camino | Agrega arquero goblin a las fichas adyacentes. | Un campamento de duendes tocando un pantano. | |
Arboleda | La carretera | 1 lobo rata / 2 días | - | |
Arboleda hambrienta | Borde del camino | Devora enemigos con menos del 20% de salud. | Quitar la arboleda, el bosque o la espesura de un bosque de sangre | De vez en cuando ataca al héroe |
Palacio del Lich | Especial | + 5% al HP y al daño de Lich | - | Creado cuando aparece el jefe del capítulo 1 |
Laberinto de recuerdos | dorado | Ocupa mucho espacio | Edificio del campamento de la biblioteca | Rellena todas las fichas vacías contiguas con un laberinto de fichas de memoria y aumenta rápidamente el medidor de generación de jefes |
Prado | Paisaje | Cura 2 HP al comienzo de cada día. | - | |
montaña | Paisaje | + 2% de HP base por cada roca o montaña adyacente | - | |
pico de la montaña | Paisaje | + 48% HP base, genera 1 arpía / 2 días | Un cuadrado de roca / montaña de 3 por 3 | + 2% de HP base por cada roca o montaña adyacente |
Oasis | Paisaje | -0,5% a la velocidad de ataque del héroe, -1% de velocidad de ataque a todas las demás criaturas | - | Creado cuando un río toca un mosaico de desierto / dunas de arena |
Avanzada | Borde del camino | Genera un asistente al tocar fichas | Construcción del campamento de guerra | |
Campo cubierto de maleza | La carretera | 1 espantapájaros / 4 días | Retirar la aldea adjunta de un campo de trigo | Crea un campo de espadas durante el combate. |
Pueblo saqueado | La carretera | 1-4 necrófagos / bucle | Pueblo tocando una mansión de vampiros | |
Junco | Borde del camino | 1 hombre pez / 3 días | Edificio del campamento de puente | Una teja de río se convierte en una caña cuando toca la carretera. |
río | Paisaje | Duplica los efectos de los mosaicos de paisajes adyacentes. | Construcción de campamento en el río | La primera baldosa de río solo se puede colocar en el perímetro, los ríos siguientes deben basarse en la primera |
Linterna de carretera | Borde del camino | Disminuye el número máximo de enemigos en las casillas adyacentes. | - | |
Roca | Paisaje | + 1% HP base | - | + 1% de HP base por cada roca o montaña adyacente |
Restos | La carretera | 1 gusano abrasador / 2 días | Edificio del campamento del depósito de suministros | Otorga fragmentos de recursos aleatorios |
Dunas de arena | Paisaje | Reduce el HP de todas las criaturas en un 1%. | Edificio del campamento del centro de Intel | |
Naufragio | Borde del camino | 1 sirena / bucle, 1 cofre / bucle | Campo de batalla colocado junto a una loseta de río. | Los enemigos derrotados en casillas adyacentes pueden convertirse en fantasmas. |
Fragua de Smith | Borde del camino | 1 armadura viviente / 6 intercambios | Mejora el edificio del campamento de herrería | Elimina 2 elementos sin equipar a cambio de un beneficio de reducción de daño del 20% por 10 golpes |
Capullo de araña | Borde del camino | 1 araña / día en un azulejo adyacente | - | |
Templo de tormenta | Especial | Golpea a 2 objetivos en el rango / 5 segundos | Edificio del campamento de fundición | |
Afueras | Paisaje | +1 XP por enemigo asesinado | Mejora el edificio del campamento del gimnasio | Después del primero, debe colocarse tocando otro suburbio |
Pantano | La carretera | 1 mosquito / 3 días, | Construcción del campamento de la cabaña del herbolario | La curación inflige daño |
Baliza temporal | Especial | Posibilidad de generar observador | Completa 12 bucles | Acelera el tiempo en un 50% |
Matorral | Paisaje | + 2% de velocidad de ataque del héroe | Construcción de campamentos forestales | |
Pueblo | Paisaje | +2 XP por enemigo asesinado | - | Colocar 5 suburbios en forma de + creará una ciudad en el centro |
Tesorería | Especial | Recurso aleatorio para colocar cualquier cosa adyacente | - | Otorga muchos recursos si llenas las 8 casillas adyacentes. |
Mansión vampiro | Borde del camino | Agrega vampiros al combate en casillas adyacentes. | - | |
Pueblo | La carretera | Cura 15 + 5 * bucle | Edificio del campamento Gynasium | |
Yermo | La carretera | 5% de probabilidad de 1 baba / día | - | |
Campos de trigo | La carretera | 1 espantapájaros / 4 días | Construcción de campamentos agrícolas | Debe colocarse tocando una aldea, + 5 * efecto de aldea de curación de bucle |
Hito cero | dorado | Cambia uniformemente la fuerza del monstruo según la distancia desde el hito cero | Construcción del campamento de tiendas de campaña del alquimista | No afecta a los jefes |
Autor: Oscar olg Fecha actualización el 2021-03-25. Fecha publicación el 2021-03-25. Categoría: Juegos. Mapa del sitio Fuente: polygon